按日期保留的研究档案
研究档案:D2R Mobile、nxnative 与 SwitchWaker
指南背后的完整研究记录。较早结论保留原始日期,其中部分已被后续结果更新;今天选择路线,请以各项目当前状态页为准。
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v1.0.18 已发布:使用同版源码与壳重新出包
D2R Mobile v1.0.18 于 10 月 17 日 13:11:59 UTC 发布,标签对应 120fe55。包含重做触控(#74)、iPhone 原生尺寸窗口(#73)、Mac 鼠标变化(#65)、供 LiveContainer 使用的 Guest 签名预留区(#76)、小地图界面重建/输入切换修正(#64)、任天堂面键映射、Mac 反射文件复制及渲染/加载修正。下方较早“仅源码/尚无新壳包”检查点现属历史。#61 的 NPC 跨幕路径仍不能认定已修,这里也没有新增受支持的 Apple TV 安装路线。
即使改写器仍是 r44,升级也要重新出包。 用 v1.0.18 源码与同版壳重做 d2rm_pack.py 第一步,再签名/安装生成的包。手机上已放好的资源档案保留原位,不是要求删除 App 或资源;先独立备份存档。Xcode 用户更新源码并重建,本指南固定发布标签,不跟随变化中的 main。两份 ZIP 仍是构建原料,不能直接安装:缺省版用于 iOS 26+,老接口版用于 iOS 18–25;现在另有第三份发布附件 SHA256SUMS.txt,源码归档单独提供。
维护者报告的检查:宿主/图形/iOS 单测与宿主完整检查;iPhone 17 Pro Max 冒烟(每次 iOS App 改动三次启动进局,加局内/暂停菜单)及 Mac 运行;改写产物逐字节相同;全新目录出壳与打包;Apple codesign 及 AltSign/ldid 的签名/逐页哈希检查。发布说明报告 LiveContainer 签名及启动支持,但未单独给出准确 LiveContainer 版本与真机会话。ldid 检查不是完整 AltStore 安装,发布说明仍列 Sideloadly 未测试。SwitchToAny 未构建或运行游戏、未测试这些包;短时冒烟不证明广泛兼容、性能、存档恢复或长时稳定。4 GB 内存限制和 A12Z 研究边界仍在。
签名来源限定:作者 11:31:37 UTC 回复称试用 Sideloadly 可以,PR #76 后 AltStore 签名正常;较晚 13:11:59 UTC 的 v1.0.18 发布说明仍将 Sideloadly 签名器列为未测试。帖子未给设备/系统、工具版本或完整安装/启动过程。本站保留两份带时间的声明,不把较早的简短回复当作完整路线验证,也不据此判定任一来源错误;发布检查的较窄范围与本指南安装限制仍适用。
当前平台速览
- iPhone/iPad:已有文档化的 v1.0.18 离线构建与签名路线,需要自己准备匹配游戏输入。先核对芯片、内存、系统与签名限制,不能据此认定所有设备兼容。
- Apple 芯片 Mac:已有原生本机构建路线,采用本地临时签名;自建 App 没有 iCloud 同步,仍须核对文档中的构建与设备条件。
- Android:两个独立社区项目:dodola 核查时没有公开 APK,使用 build 91738;sydeEvans v0.6.1 已有公开 APK/套件记录,但新导入流程验证尚未完成,准备条件也不同。两者都不是上游官方 Android 发布或 SwitchToAny 真机实测。
版本范围:v1.0.18 是本文当前覆盖的 Apple 发布;v1.0.10 仅标记保留的历史技术评估,不是最新发布或 Android 分支版本。以上都不是 SwitchToAny 真机测试。
当前发布为 v1.0.18。 使用同版源码与壳重做打包第一步,手机既有资源档案可以保留。先把整个存档文件夹独立备份到 App 容器之外。v1.0.18 继承 v1.0.17 仓库热修;v1.0.16 仍已撤回,此前丢失或重复的物品不会恢复或清理。个人仓库缺陷并不限于 iCloud 用户。这些是维护者报告,不是 SwitchToAny 的恢复保证。发布与验证范围
想实际开始游玩?先看设备与签名条件,再按完整 v1.0.18 玩家指南操作。本页保留项目的分版本研究历史。
D2R Mobile 为指定 Switch 版本的《暗黑破坏神 II:狱火重生》提供了在 Apple 设备上本地、离线运行的路线。公开代码包含程序静态改写、平台服务、图形转换和触控界面。如果你的目标是 Battle.net 多人游戏,这条路线不满足要求:项目主动将相关在线服务设为不可用。
本文详细技术评估固定在 v1.0.10,提交 2e7177c08048ebf9335fea102cbd1357eaf92832,核查日期为 2026 年 10 月 14 日。SwitchToAny 查阅了公开资料,尚未构建游戏或进行真机测试。
4 GB:iPad mini 6 短时报告,内存压力仍很高
10 月 17 日 12:26 UTC 的 README 更新把 main 对 4 GB 的绝对排除改为维护者转述的玩家报告:iPad mini 6/A15/4 GB/iPadOS 27 配合 Legacy Device Pack,在第一幕游玩数分钟,自动降低画质后为 50–58 fps;期间持续收到系统内存警告,距系统内存上限仅约 560 MB 余量。维护者提醒怪物/特效较多时可能被系统结束;这是风险提示,不是本次运行已发生退出的记录。
准确项目构建、签名方式、测试日期、存档/重开结果和持续稳定性均未说明。 12:26 的提交只改 README;该源码于 13:11:59 成为 v1.0.18 标签。两处说明都未给这次玩家短时运行的准确构建,也未验证 4 GB 持续稳定性。较早 iPad Air 4 启动即退出的报告仍是历史记录,mini 6 的结果不能验证该型号。4 GB 因此属于高风险实验情况,不是永远无法运行,也不是 SwitchToAny 已建立的稳定路线。固定版本的指南和选择器仍不推荐 4 GB 安装,选路规则不变。
A12Z:方案待验收,仍不在已发布 v1.0.18 路线内
10 月 17 日 07:52 UTC,维护者对照源码审阅社区逐槽绑定方案后,撤回此前对 A12Z 的绝对否定。贡献者自报约 60 FPS 且明显发热,未给固定源码构建、系统或运行时长。维护者没有 A12Z,要求先提交 PR 并补齐验收证据:现有 Metal 3 着色器产物不变(chain 字段除外)、A12Z 启动日志及营地/野外/火光截图、帧率/温控诊断、放入 Legacy Device Pack 的独立约 170 MB 着色器档,以及至少 6 GB 物理内存。如方便,还希望补一组 30 FPS 温控对照。
核查时尚无相关公开 PR、合并或发布。 v1.0.18 标签仍未包含该提案,A14/M1 下限不变。这是经过源码审阅的研究路径,不是现成安装方法,也不是 SwitchToAny 兼容性验证。拟议的渲染器/着色器改造不等于现有纹理包或重签办法;这里不推荐第三方 IPA。issue 此前已关闭,不代表方案已交付。
Android:dodola 的社区实验分支
dodola Android 分支独立于上游 Apple 版本,本站于 2026 年 10 月 16 日核查提交 642480b,采用 ARM64 宿主与 Vulkan。作者报告在 ROD-W09 / Mali-G610 MC6 与 PPG-AN00 / Adreno 830 真机运行。分支级检查包括选角、城镇、触控、背包/设置、基础近战、第一幕营地与荒地往返,以及保存退出后的冷启动重进;文档没有逐项列出每台设备的检查对应关系。这些是作者报告,不是 SwitchToAny 实测或完整游戏兼容性认证。
已核查分支没有公开 APK,也没有完整的从零克隆、构建到安装流程。 部分辅助脚本已公开,但准备仍依赖未公开的基础 APK、生成输入,以及匹配的游戏模块、驱动和着色器缓存。随意找 APK 或照搬 Apple 壳教程不能补齐这些前置。只使用你有权准备的游戏输入;本站不提供游戏文件或安装包。
核查的 dodola 分支针对 build 91738,不能照搬本站 Apple 94012 / 1.0.34.0 游戏输入步骤。上游同步报告明确:合入 v1.0.17 源码历史,不会自动在 Android 91738 启用依赖特定构建的个人仓库/iCloud 模块。保留独立备份;有限存档与冷启动检查不等于长期存档安全。这里没有已验证的 Android 最低内存或广泛支持机型表;完整流程、大规模战斗、其他场景切换和长时间运行仍待验证。
最新 Vulkan 专项实验测的是特定 30 Hz 城镇场景,不是通用 60 fps 结论。作者的 Android 短演示测试条件不同;两者都不能保证你的设备持续性能。目前应先阅读分支证据,等待可复现安装路线,不要套用本站 Apple 选择器。
Android:独立的 sydeEvans v0.6.1 社区发布
10 月 18 日 00:15:02 UTC:v0.6.1 发布新 APK 与电脑打包套件,标签固定 863ff4a。新增可选内置 Turnip T30 驱动、横屏旋转处理、渲染 CPU 优化及异常帧诊断。发布正文只有源码对比链接;下述结果来自维护者提交和进度记录,不是对公开 APK 的独立测试。
文档中的设备仍是 OPPO OPD2409/SM8750P/Adreno 830、Android 16/API 36、约 12 GB 内存。作者报告同一野外场景从 45–47 提高到 60–62 FPS,Turnip 在相近帧率下使光照平滑,两种驱动选择均生效,横屏两方向旋转后进程与运行保留。没有给运行时长或新增硬件覆盖;初次着色器/加载卡顿及其他长帧仍存在。这些观察不能证明持续 60 FPS、全场景稳定或普遍 Android 支持。
默认仍使用系统驱动。驱动说明描述可选 Turnip 及实际选择日志:驱动加载失败可以回退到系统驱动,但着色器 subgroup 不匹配会拒绝启动。实测数据包要求 64,该 Turnip 构建的物理默认值为 128;仅切换驱动不能让任意已准备着色器兼容。Turnip 元数据要求 API 30/Android 11,而 App 清单仍声明 API 29 与 Vulkan 1.1。这是不同组件的最低条件,不是已测机型承诺。
准确标签的构建工作流成功,但下方较早清空导入/升级/存档报告不是 v0.6.1 新验收;加固导入仍待重新真机验证。截至 01:02 UTC,小米 PR #1仍开放未合并,863ff4a/v0.6.1 未含其手柄轴检查修正。保留下方准备、独立备份存档及签名提醒。SwitchToAny 没有下载或运行 APK、驱动或游戏文件。
10 月 18 日 01:56:36 UTC 源码后续:PR #1 现已合入 main 5d8e322。源码核查确认现同时要求完整手柄 source 掩码与真实摇杆/十字键轴,并添加显示诊断。已发布 v0.6.1 仍固定 863ff4a,未含此合并。较早小米 2510DRK44C/Adreno 830 报告使用 v0.3 加补丁;合并没有新增 Android 系统、时长、完整控件、性能或存档/重开验收。维护者 01:57 回复 指向较早 Turnip 更新,不代表发布了包含此修正的新版本。
较早 v0.3 发布及继续适用的准备/存档限制
作者于 10 月 17 日 06:04 UTC 在上游 issue #59 中链接 sydeEvans/d2r-android。它与 dodola 是两个独立项目,不是上游 Apple 发布或官方 Android 版。v0.3 发布页于 05:06 UTC 列出通用 APK 与电脑端打包套件;标签对应 b538fcda,之后的 main 8e22959仅增加两次文档/截图提交,没有运行时代码变化。项目注明源自 10 月 13 日的上游 2eb5758,不能默认包含后来的 v1.0.17 仓库修复。
只有 APK 仍不能开玩。文档中的准备流程还需要电脑、自己合法准备的游戏文件与密钥,以及 Python、hactool、.NET 10 等打包工具;自行构建 APK 的文档平台为 Linux x86_64。示例使用 3.3.94012,不同于 dodola 的 91738。它需要包含隐藏文件的完整 RomFS data/、生成模块及匹配设备/驱动的着色器分组配置,不能照搬 Apple 指南只复制 18 个档案的步骤。数据包文档明确说流水线不校验游戏版本或摘要;打包成功不代表输入正确或设备兼容。清单与构建声明 ARM64、Android API 29+、Vulkan 1.1 条件,不是已测试机型表。
作者报告在 OPPO OPD2409/Adreno 830 的第一幕营地约 60 FPS,首次着色器使用卡顿与其他长帧仍存在,不能推成全场景、战斗或长期热态稳定结果。尤其是进度记录明确:清空后完整导入跑的是 v0.2,随后覆盖升级;加固后的约 8.9 GB 导入仍待重新真机验证。v0.3 发布或 CI 成功不等于从零安装全流程已验证。之后作者报告恢复过一个一级 AndroidProbe 角色,17/17 个备份文件一致;这不是长期存档或跨设备兼容证据。
更换构建或导入存档前,保留独立导出的存档备份。导入会替换整棵存档,成功后临时回滚目录会删除;清单关闭了 Android 自动备份。核查的构建脚本使用 Android Debug 密钥库,应用保留可调试标记;这里未建立持久发布签名身份或证书指纹。不要在保护存档前,通过卸载绕过更新/签名冲突。本站未下载、运行或审计 APK;这是源码与发布现状记录,不是安装或安全推荐。MIT 代码许可不授予游戏资产权利,SwitchToAny 不提供游戏文件或密钥。
10 月 17 日小米触控报告:gbcmikeblue 于 11:35 的回复提到该症状及自己的 fork。6ac0919 补丁报告 2510DRK44C/Adreno 830 的 uinput-xiaomi 虚拟输入节点带手柄来源标记、却没有轴,导致触控隐藏;修正是在已有完整 source 掩码匹配之外增加实际摇杆/十字键轴检查。作者称 v0.3 加补丁后摇杆与五组按键恢复显示。11:41 UTC 创建的 sydeEvans PR #1在该 10 月 17 日检查点仍开放未合并;main 8e22959 和公开 v0.3 均未包含,fork 没有发布包。Android 版本、时长、完整控件行为、性能及存档/重开结果未说明。作者报告 i18n 395 条通过,但 Windows 字面量扫描未取得有效结果,Android CI 未跑。这是限定范围的社区报告,不是本站测试或 APK 推荐。
v1.0.17 存档热修
10 月 15 日 15:28 UTC 发布,标签提交为 9de307e。维护者报告修改个人仓库翻页记录、移除错误的同数据物品删除,并在确认 iCloud 返还时检查所有存档。发布说明报告 29 次 Mac 脚本杀进程/重启、并回中断测试、宿主与单测及 3 次 Mac 冒烟。两份壳均做出完整安装包,但这不证明这两份公开壳已在 iPhone 安装验证;本站未复现这些测试。
同版打包文档保留两份 ZIP 构建原料、系统分档与 r44;须用配套源码重新打包,已有资源档案可留在原位。自签工具签名安装仍未验证。v1.0.17 包含 v1.0.16 的其他变化,但没有 Apple TV 安装包。
v1.0.17 之后:源码变更与问题报告
下方为历史源码检查点:这些变化后来已进入 v1.0.18,原日期与测试限制继续保留。
10 月 17 日公开源码同步:v1.0.17 发布未变
09:47 UTC:公开提交 46cb318 导出了此前报告的任天堂面键直接字母映射、PR #64 的小地图界面重建/输入模式切换修正、#55 扫描预筛与 #56 tvOS 变更,以及 #74 的新触控外观/布局。这取代下方较早的待公开同步检查点。已发布 v1.0.17 标签及壳包没有变化。 代码公开不等于发布新包或 SwitchToAny 真机验证。#64 路径仍不能证明 #61 单独处理的 NPC 跨幕问题解决;tvOS 存档/控制/长时间验证限制仍在。
PR #74 关闭但未通过 GitHub 合并,之后从内部分支导出;10:05 UTC 的 6edec84 增加空技能槽细边提亮。维护者较早的内测报告覆盖 iPhone 17 Pro Max 冒烟及 35 秒局内/暂停菜单路径,不是长时间游玩或 iPad 验证。贡献者最终细边/512px 后续报告宿主/布局检查和合成预览,明确没有重新真机构建/安装/测试。较早运行结果不能验证这次最终小修。本指南现按 v1.0.18 操作;发布级维护者检查在上方单独记录。
在 10 月 16 日 16:51 UTC 检查点,PR #67 将旧 SDK 的 CommitSaveData 强制入口加入 dc53e7a。维护者当时说明 D2R 本体只使用 Commit,因此它不是新的 D2R 存档修复。贡献者报告两个入口的宿主测试通过;未跑游戏、iOS 集成或依赖游戏资源的完整测试。随后发现新增入口会中止受支持游戏的启动,已由下述 #73 撤回。 这段是历史记录,不是当前源码行为。
- Mac 整屏粉紫,但仍有声音:维护者在 issue #60 将所报 CI 构建故障定位到缺少着色器反射 JSON。深层工作路径里,约 6,900 个文件的通配展开超过参数长度上限,导致一个都没拷。main 提交 1784563(10 月 15 日 17:43 UTC)改为按目录复制,并逐个检查着色器库有对应反射。作者报告在 420 字符路径下得到 7,212 个库、6,927 个反射。该修复晚于 v1.0.17 标签,现已包含在 v1.0.18 中;它针对 Mac 构建,不是 iOS 壳问题的诊断。Mac 日志若有「无反射 json」,可对照该 issue,请受影响的 Mac 包构建方带上修正重新出包;不能把所有粉紫屏都归为同一原因。SwitchToAny 未构建或实测。
- 任天堂手柄面键互换:10 月 16 日 08:53 UTC,维护者以“已采纳等价修复”为由关闭 PR #58。issue #57 回复称,按字母直接映射的修正将随下一个内测包发布。两个讨论均已关闭;PR #58 本身未合并。09:03 UTC 核查时,公开 main 仍指向
1784563,所引用的dc6e0fc6d无法通过公开 GitHub API 取得。在当时的检查点,这只属于维护者报告已采纳,不是公开源码核验或已发布壳包的修复;10 月 17 日公开同步现已改变源码状态。v1.0.18 现已包含修正,v1.0.17 没有。10 月 15 日的较早报告描述 18 项映射单测通过,不是完成真机冒烟的结果;这些报告仍未验证单只 Joy-Con 横握。
iPhone 全屏与启动:现已包含在 v1.0.18
10 月 16 日 17:35 UTC,PR #73 合入公开 main,提交为 21cf97b。它声明 UILaunchScreen,让 iPhone 使用原生尺寸窗口而非带边框的旧兼容尺寸,并移除 #67 无人引用的 CommitSaveData 强制入口。维护者确认:受支持的游戏 3.3.94012 没有引用该入口,因此会触发严格加载检查并中止;既有事务式 Commit 和严格加载检查都保留。若用中间版本 main 自建的 App 因这个未使用的强制入口启动失败,应使用修正后的源码重新构建,不要关闭加载检查。这不能解释所有启动故障。
贡献者报告使用 Xcode 27.1 签名的 Release 构建,在 iPhone 16 Pro/iOS 26.6.1 覆盖安装既有 App 后,能进入选角及区域 1,已有角色和资源保留。内部日志/捕获据称显示 874×402 点窗口,纹理、视口、画布均为 2622×1206 像素,且无兼容模式边框。这些是尺寸,不是帧率测量。 报告列出 68 项文件系统检查通过;没有重跑完整宿主、图形和重写测试套件。截图仅保存在本地,未附在 PR 中。SwitchToAny 未复现此运行;时长、更广机型覆盖和长期存档安全均未确定。当时正式版仍为 v1.0.17;修正现已包含在 v1.0.18。 较早的 v1.0.17 标签早于 #67,这次短暂的 main 启动回归或 #73 修正都不属于 v1.0.17 壳包。
小地图消失:#64 已随 v1.0.18 发布,#61 仍须分开
10 月 16 日 09:17 UTC,维护者报告已将 PR #64 采纳进内部主干,提交为 1f9e96a01,仍待公开同步。PR #64 已关闭、未合并,不是官方 v1.0.17 修复。09:57 UTC 核查时,公开 main 仍为 1784563,内部提交无法通过公开 API 取得,最新发布仍是 v1.0.17。该提案处理手柄/触控切换或布局重建后,小地图仍启用却被坐标漂移移出屏幕的路径。草稿 PR #61 处理另一种情况:NPC 跨幕后可见标记被关闭。此次报告的采纳不能替代 #61,也不能据此认定 issue #49 已解决。
PR #64 贡献者报告:最终 head cd2200d 的自建 v1.0.17 build 1021,在 iPhone 15 Pro Max/iOS 27.0.1 完成八次输入模式切换和一次后台返回后,小地图仍可见。iPad Air 5 只测了较早修订,没有复测最终 head。NPC 跨幕、传送点和长时间游玩未验证,截图尚未附在 PR 中。这是一项范围有限的社区报告与后续跟踪来源,不是安装建议或 SwitchToAny 实测。
10 月 17 日 01:04 UTC:维护者优先排查 NPC 从第一幕到第二幕/第二幕到第三幕的路径,要求在补齐真机修复前后截图与 Pause → Share 诊断日志前,让 #61 保持草稿。这是验证要求,尚未发布修复;01:04 检查点的公开包仍为 v1.0.17。v1.0.18 列出的是 #64,不能代替这里单独的 #61 路径。
LiveContainer 无法加载 Guest:修正已随 v1.0.18 发布
PR #76 于 10 月 17 日 10:49 UTC 提出在 Guest.framework/Guest 预留代码签名空间,供 LiveContainer 的无 JIT 签名器使用。所报告错误是 __LINKEDIT 超出文件末尾;这项特定加载失败与下方进入角色命名后的崩溃不同。PR 关闭但未通过 GitHub 合并;导出的修正现已包含在 v1.0.18,较早的 v1.0.17 包仍未变化。
贡献者报告 iPhone 15 Pro/iOS 27.0 使用后处理过的 v1.0.14 包启动成功,并提供 Linux 签名工具测试及 head a054135 的字节对照。这不是重新构建 PR 包后的真机运行,也不是游玩/存档结果;贡献者未测试 Apple codesign/Xcode、Sideloadly 或 AltStore。维护者 10:49 回复要求先在自己的 Xcode/codesign 流程验证,再决定合并。对照时保留完整错误与包/签名信息;这份最初的贡献者报告当时不是已发布修复,也不是修改签名设置或丢弃资源/存档的理由。SwitchToAny 未复现。
11:05 UTC 跟进:维护者报告在 macOS 用自己的 r44 产物检查,结果包括输出确定性、代码/可写数据未变,以及 Apple codesign 替换签名与严格校验通过。在 11:05 这个检查点,是否采纳尚未决定。 当时没有重新出包后的真机复测或新发布;后续采纳与签名器检查见下文。
11:19 UTC 已采纳:维护者在公开导出修正后关闭 PR #76,并未通过 GitHub 合并;源码已进入 main 3af961d。它影响壳与 d2rm_pack.py 用户侧打包;已发布 v1.0.17 标签及壳包未变。11:26 UTC,维护者另报告在 macOS 检查 AltSign 使用的 ldid 组件:改前/改后 Guest、临时/测试证书签名,文件边界有效,逐页哈希无不符。这是签名器组件验证,不是完整 AltStore 安装,也不是新 LiveContainer 包的真机复测;在该 11:26 检查点,Sideloadly 仍未测试。继续区分版本匹配的操作说明,不能据此认证未变的发布包,也不能解释另一项命名键盘报告。
社区 LiveContainer 报告:首次游玩前的命名键盘崩溃
10 月 17 日 06:58 UTC,jiayx issue #16报告新建角色命名时,系统键盘出现便反复退出。条件为 M1 iPad Pro 11 英寸第三代、iPad13,4/iPadOS 26.5.2/LiveContainer 3.8.10,使用社区构建的 v1.0.17 build 1.1、壳 3.3.94012-r44、iOS 26 IPA。报告者称 18 个资源档案校验通过且主菜单正常。原始 06:58 检查点:尚无维护者诊断或已确认修复。GPU 原因与排除内存不足均为报告者自己的解释,本站未据此定因。这不代表所有 M1 设备、v1.0.17 包或 LiveContainer 安装都失败。资源/菜单成功只是中间检查点,仍需完成首个角色创建及游玩、存档和重开检查。
08:28 UTC 后续:社区构建维护者提出诊断性对照:在同一台 iPad、相同 LiveContainer 模式/设置下,对比现有 v1.0.17 build 9.1 的 iOS 18 兼容构建。iOS 18 指最低系统,不是要求把 iPadOS 26.5.2 降级;维护者说明它使用传统 Metal 路径,而普通 iOS 26 构建使用 Metal 4。已有 Data 可以保留,任何构建变更前都应先独立备份存档。在 08:28 检查点,当时尚无成功结果或已确认修复。 这是注明来源的测试建议,不是安装推荐,也不要求卸载或重置。
12:33 UTC 报告者复测:原报告者表示换用 build 9.1 的 iOS 18 兼容变体后可以正常游戏,讨论于 12:58 UTC 关闭。这是上方同一 M1 iPad/iPadOS 26.5.2/LiveContainer 报告的后续,不是系统降级。未给出游玩时长、准确场景范围、存档/重开结果或独立复现。这是一位用户的结果,不证明崩溃根因、普遍 LiveContainer 修复,也不是 SwitchToAny 安装推荐。
Xcode 26.2:Background Assets 编译失败报告
10 月 17 日 16:06 UTC 创建的 issue #78报告 Xcode 26.2(17C52)、M3 Max、macOS 15.8.1 下出现三个 BAAssetPackManager 方法缺失错误;没有给准确项目修订。当前源码在运行时可用性检查后调用所述新接口,但静态看到调用不等于本站复现了 SDK 编译失败。
贡献者提出兼容声明和较旧托管下载分支,报告复用已有生成输入后完成未签名 Release 构建。尚无维护者采纳、签名安装、真实托管下载或真机回归。指南保留作者记录的 Xcode 26.6 工具链;这份报告不能建立新最低版本,也不代表“所有 Xcode 26 版本都可用”。若错误点名 assetPackIsAvailableLocallyWithIdentifier: 或 getLocalStatusOfAssetPackWithIdentifier:completionHandler:,先对照 Xcode/SDK 和准确源码;不要当成缺游戏档案或签名故障,也不要把未采纳补丁当作已验证修法。
检查更新出现 HTTP 530:保留已安装游戏与存档
16:29 UTC 创建的 issue #79转述 build 10172332/iPad17,1/iPadOS 27.2(24B5099f) 日志,记录三次更新查询 HTTP 530。贡献者另外报告 16:28 UTC 的 App 外请求收到 1033 正文;原 App 日志只记 530。本站未请求该接口或复现真机现象,也没有准确发布版映射。仅凭状态码不能确定服务器/进程/网络根因,也不能证明服务已经恢复。
源码仅在构建配置了 SWUpdateURL 且构建号符合条件时后台查询,不阻止进入游戏。服务不可用时,“在浏览器打开”同一主机不是已验证的绕过办法。保留准确错误和构建信息,稍后重试;不要仅为这条更新检查提示重装或删除存档,也不要改用未核实镜像。
PR #80的 head 为 4976947440907ddea8662c12d15fe0626dee6aa1,在 17:00 UTC 截止点仍为草稿且未合并。它提议改为服务不可用提示,并阻止被拒响应应用 render_safe。贡献者报告 36 项响应策略检查、UBSan 与 SDK 语法检查通过,完整原生 UI/iPad 验收仍待完成。这些是提案检查,不是已发布客户端修复或更新服务恢复;公开 main 和 v1.0.18 未包含该草稿。
通用操作绑定后显示空触控槽:贡献者修正等待合并
PR #81 于 10 月 17 日 17:17:58 UTC 开放,报告在 iPhone 将切换武器、地图等通用动作绑定后,原生绑定仍在,但触控槽显示为空。f08efc2 的提议修改 让原生界面动作 357、358、360–364 和 370 不再经过已学/物品技能归属检查;回城 359 保留原有处理,已卸下装备技能及无关 ID 仍会检查。截至 19:03 UTC,PR 开放、非草稿且未合并,main 9393b00 和 v1.0.18 均未包含。不能将提案当作已发布修复或重构建建议。
贡献者报告生产判断 17/17 检查通过(修改前 8 项失败)、宿主/图形测试通过,以及增量签名 Release 构建。iPhone 17 Pro/iOS 27.0.1 使用独立存档副本进入游戏/HUD、保存退出并写入存档;正式存档目录的 33 个文件前后哈希相同。这是启动/存档冒烟报告,不是逐个动作手势验证或存档恢复测试。三个私人夹具测试跳过,完整回归命令因缺 LLVM objcopy/objdump 失败,Mac 冒烟未运行。SwitchToAny 没有运行这些检查或游戏。
其他交互提案:草稿不等于已发布修复
三项社区提案在 17:40–17:42 UTC 新建或修订,截至 19:03 均为草稿且未合并:
- #82 关闭按钮热区,head
304782948f652336fef67994c58f9f56f8f278f8,仅将关闭按钮外围吸附范围从 90 扩到 160 个缩放布局单位,保留普通控件优先级、裁剪及层级。这是源码坐标,不是实际 iPad 尺寸测量。贡献者报告两档分辨率的 16 项检查及 UBSan 通过;真机手感、邻近控件和设置/模态行为尚未验证。跟踪 issue #84。 - 修订后的 #50 装备说明位置,head
6ad3590665e9203327c18215f6938c4254bb7099,保留维护者要求的空侧板,选择物品同侧并保留原生纵向目标/高度,替代较早仅采用原生锚点的提案。所报回调/UBSan 测试不能证明最终文字不遮格子;iPad/宽屏 iPhone 的原生截图与交互验收仍待做,仓库/商店/魔盒/佣兵路径不在修改范围。 - #83 药水代码白名单,head
ee98a622ba638e1ca438f55508c5e2330c02e3e0,自动发送器仅允许hp1–hp5、mp1–mp5、rvs/rvl,保留主动拾取及显示过滤。贡献者报告 70 项分类器检查及 UBSan 通过。这是防御性加固,不是 #9 的已复现根因或确认修复。 该报告继续开放,日志标作“玩家点的”不等于证明发生了物理输入。
三项都没有报告完整游戏构建或修改后的 iPad 渲染/交互验收。main 9393b00 与 v1.0.18 均未包含;宿主断言不能证明已有可直接采用的修法。
前台音频中断:源码已修,发布壳仍待更新
10 月 17 日 13:32 UTC 创建的 issue #77报告,游戏进入前台会打断 ChatGPT 实时语音/屏幕共享及后台音乐,切走后恢复;游戏音量调到零也无效。报告仅写 iPhone/“ios27.01”,没有具体型号、项目版本、准确构建或签名方式,不能把该报告归到某个 v1.0.18 安装包。
维护者 13:45 UTC 将原因归为 Playback 音频会话缺少 MixWithOthers。14:08:47 UTC 导出的公开 main 9393b00 保留 Playback、增加 MixWithOthers,并记录实际生效设置。OWNER 14:39 UTC 后续报告三次真机冒烟通过后关闭 issue;v1.0.18 没有包含这项已宣布的修复。源码构建者可从修正后的 main 重新构建,使用发布壳的读者仍须等下一版发布。关闭 issue 不等于已更新公开壳包。
这份冒烟报告未给准确设备/系统、时长或逐个语音/屏幕共享 App 的测试详情,本站未复现。源码修复后,后台音乐会与游戏声音同时播放;维护者建议只想听游戏声时先暂停音乐。静音游戏不是已成立的绕过办法,尤其不能据此修复旧构建。不要为此修改系统安全、签名或存档。
Mac 空存档:主菜单与设置可能进不去
10 月 16 日 16:47 UTC,维护者确认 issue #72:存档目录没有角色时,Mac/手柄模式的前端自动化会反复从主菜单跳回建角,导致选项和制作人员页面无法进入。报告环境为 Mac16,8/macOS 26.7.1,原生 Mac 源码 17845634。维护者确认两种绕过:先创建一个角色,或用启动环境变量 DM_FE_AUTO=0 关闭前端自动化。首次运行可从选职业继续创建非专家测试角色;不要删除或覆盖已有存档。参见 Mac 指南提醒。维护者表示将安排修复,尚未发布;SwitchToAny 未复现这些绕过,也不能把所有菜单问题都归为这一原因。
Mac 鼠标延迟:源码变化已随 v1.0.18 发布
PR #65 于 10 月 16 日 09:31 UTC 提出,17:15 UTC 已合并,提交为 098d9f5。它在鼠标按下时派发场景点击,并按 30 Hz tick 更新持续按住的地面移动,去掉原有 300 ms 首次等待和 200 ms 转向间隔;显示节拍不变。贡献者在 head ab6bcee 的报告覆盖宿主回归检查,以及 macOS 26/Metal 4 原生 App 的 34 次注入输入,音频关闭。16:52 UTC 曾要求真人 Mac 验证之后,维护者于 17:15 UTC 回复,报告复跑 t_touch_mac(29 项)和 t_interaction_diag(18 项),确认新路径仅用于 Mac live 鼠标模式,触屏/脚本/iOS/tvOS/手柄路径不变。没有提供详细实体鼠标游玩记录、鼠标到画面的延迟测量、战斗频率基准或音频测试。这是公开源码变化,现已包含在 v1.0.18,较早的 v1.0.17 壳包没有;SwitchToAny 未运行。
Apple TV 后续:本地游玩报告,现已公开同步
10 月 16 日 09:21 UTC,维护者报告已内部采纳 PR #56 的电视专用生成器与 README,提交为 3e5da1ca2,等待公开同步;PR 已关闭、未合并,09:57 UTC 核查时仍无法公开取得该内部提交。另据贡献者在 PR head 8f39e92 中的 10 月 15 日 README 更新,Apple TV 4K 第三代(A15)较早的本地移植版 ea86e79 已进入游戏和设置,并检查分割线及 A 键问题。它不是最终 PR head 或当前上游整合版的真机回归。长时间稳定性、完整键位和可靠存档仍未验证。固定 1600×900 渲染曾以 signal 9 退出,原因未确认;作者已恢复 0.75 初始缩放与动态缩放,不把固定 900p 作为稳定推荐。Caches 存档风险仍在;没有新 Apple TV 安装包或已支持的玩家安装路线,SwitchToAny 也未做真机测试。
项目下载与安装文档
想找下载入口,可以先看开发者自己的发布说明。项目提供源码、工具与不含游戏内容的壳包,不提供完整游戏下载。你仍需准备自己的指定 Switch 游戏文件、用于准备的电脑,以及签名安装方式。
- D2R Mobile 的 GitHub 项目主页:查看上游源码、项目介绍与文档。这是独立项目,并非暴雪发行的手机版。
- v1.0.18 发布说明与壳包下载:
D2RMobile-shell-build-input.zip用于 iOS 26 及以上;D2RMobile-shell-ios18-build-input.zip用于 iOS 18–25。本轮附件有两份壳 ZIP 及SHA256SUMS.txt;源码归档单独提供。先读说明,再选文件。 - v1.0.18 无 Xcode 打包文档:了解怎样用自己的文件准备壳包,以及签名与安装的限制。完整 Xcode 路线可从同版本项目说明开始。
- 所需游戏文件说明:核对已购买的 Switch 游戏版本与资料片。PC 版文件不能直接替代这些输入。
壳包与源码必须使用同一个发布版本,v1.0.18 需要换新壳。改写器仍是 r44,但这些修复在 App 程序里,旧壳配新源码也不会带上修复。重做打包第一步,手机既有资源档案保留原位。Xcode 用户需更新源码并重新构建。v1.0.18 于 2026 年 10 月 17 日 13:11:59 UTC 发布。后续更新请查看发布列表。以下新版动态有独立的版本范围,下文详细评估仍固定在 v1.0.10。
独立社区构建:jiayx v1.0.18
如需比较预构建 App 入口,独立发布者 jiayx 于 10 月 17 日 14:23:50 UTC 发布 iOS build 10.1,14:22:13 UTC 发布 Mac build 9.1。两者均注明 D2R 源码 120fe55,标签区分 iOS 18–25/26+ 与 macOS 15–25/26+ 变体。两份发布说明都明确未做真机测试。这是独立社区包,不是上游壳发布或 SwitchToAny 验证过的安装路线。
它们的源码早于 9393b00 音频修复,上传时间较晚不代表包含该修复。上方旧 build 9.1 的 LiveContainer 用户结果不能验证这些新构建。本站仅核说明及附件元数据,未核包内容、签名、游玩或存档/重开。只提供自己有权使用的游戏文件;这个来源入口不为第三方资源合集背书,也不放宽上述设备/签名限制。
10 月 18 日 06:25 UTC:选择 Mac build 9.1 前,先核对尚未解决的资源报告。#17 报告 v1.0.18 build 9.1/macOS 26 因缺少 build_manifest.psv 与 .build.config,拒绝含 18 个 data 文件的目录。报告者称复制旧构建元数据后可启动,但无发布者确认或替换发布。本站未检查包内容或验证跨版本临时办法,不建议混用元数据。先核对发布者的问题跟进及配套资源要求;准确 Mac 硬件、时长和存档/重开结果仍缺失。
如果还不确定自己需要哪些文件或路线,先看机型、电脑与签名条件清单。
v1.0.17 继承的 v1.0.16 历史变化:Apple TV 预览与存档相关变化
已撤回的 v1.0.16 于 10 月 15 日 11:00:23 UTC 发布,标签提交为 afad65c895386a96dfb863f2317e41d61222a5a9。以下先前核查的源码变化现已随该版发布;以上方 v1.0.17 热修说明为准。上游 main 的 44a6770 及后续 README 修订 15b837c 已有以下变化,但不包含在 v1.0.15 壳中。选定版本后使用其准确标签和配套壳,不要将中间源码修订与壳混用。
- Apple TV 属于社区开发者预览。 yinqingyan 已明确同意按 MIT 贡献,独立 DmTV target 已入 main。维护者的采纳记录 引述作者在 Apple TV 4K(第三代 A15)使用 ASTC 老机型补充包到达职业选择、识别到 8BitDo Ultimate 手柄。在这个固定来源检查点,建角色、进入游戏、完整键位和存档尚无验证依据;当时维护者没有 Apple TV 实机测试。后续社区报告已在上文按日期单独列出。这不是已发布并支持的玩家安装路线。
- Apple TV 存档风险:固定版本 tvOS 文档 将存档放在 Caches,tvOS 空间紧张时可能清理。持久存档方案和 iCloud 同步尚未实现。需要扩展手柄,Siri 遥控器不够;模拟器不能运行该渲染层。
- 秘境守护者波次:PR #45 的修复已被 main 采纳后关闭。玩家离开本场秘境地图时暂缓下一波,返回后继续;#44 已按 v1.0.16 修复关闭。它已不只是草稿提案,但不是 v1.0.15 修复,也不是本站真机验证。
- iCloud 共享仓库冲突: main 新增局内返还待合并的本机物品、金币及编年史合并。源码实现 在开着储藏箱时将物品返还到背包;空间不够会留待后续处理。冲突包仍保留,并有存档提交检查。v1.0.16 发布警告现已确认该返还路径有缺陷,详见上方警告。源码核查不能证明真机恢复绝不丢失;请保留独立存档备份。v1.0.17 报告修复重复返还,但不改动已经丢失或重复的物品,也没有因此给免费账号包或自行构建的 Mac App 增加 iCloud。
同一 main 提交还报告了 Mac 资源目录选择及跟随屏幕的帧率计时调整。这些源码变化不扩展已测试设备列表;SwitchToAny 未构建、运行游戏或验证存档恢复。
v1.0.16 源码核查:秘境平衡、3D 画质与画面恢复
09:12 UTC 的源码提交 afad65c 同样不包含在 v1.0.15 壳中。它除了性能相关代码,也改变了玩家实际面对的规则:
- 秘境默认配置改变。秘境初始化 将基础怪物密度配置从原区域值的 ×3 改为 ×1.5,按层精英组倍率从 ×2–4 改为 ×1–2,默认基础进度从 250 改为 125。这是秘境模式的默认规则,不是画质选项开关,也不是把普通冒险所有怪物减半。按层调整、上限与取整仍适用;配置倍率不能证明实际遭遇数量。作者意图是减轻负载并保持每局长度,但源码核查不能证明时长不变或稳定 60 fps。
- 独立的 3D 画质选择。新增“自定义 > 3D 画质”,默认“流畅优先”:持续掉帧时可降低 3D 分辨率,稳定后恢复;“画质优先”则保持设定分辨率。控制器 只改变 3D 画面,不降低界面和文字分辨率。这是在清晰度与渲染负载之间取舍,不保证帧率提升,v1.0.17 已包含此设置。
- 音量键与画面停滞。渲染层 在应用激活但显示回调停止超过 0.5 秒时,回退为自行出图,回调恢复后再切回。作者将其对应到按音量键后的假死现象,不能用它诊断所有黑屏或闪退。
- 同一提交还报告音频间断及 UI 修复。新增小地图/换图日志用于调查 #47 和 #49,不代表这两个问题已经修复。
这些是源码发现与作者报告,不是 SwitchToAny 真机测试。当前下载和安装说明固定在 v1.0.18。
v1.0.15 更新了什么?
发布说明报告:启动时检查安装包是否完整、是否混用了不同版本,以及设备是否支持 Metal 3。重签包在尚无资源时跳过后台资源服务,直接显示资源导入页;游戏启动前才执行一次资源检查。
- 图形命令翻译移到独立线程。维护者在 iPhone 17 Pro Max 的同一大秘境场景中,每 300 帧掉帧中位数从 85 降到 56。重场景仍会掉帧;普通游玩中位数为 0。这些上游特定场景测量不能证明其他设备的性能。
- 暂停菜单打开时切到后台,现会让游戏短暂运行以保存,再恢复暂停;Mac 退出使用同一路径。这是报告的修复,不是本站存档恢复测试。
- 另修复宽屏 iPhone 背包物品说明框位置及编年史奖励页点击穿透。
维护者报告从全新工作区构建两份壳并完成打包、宿主构建、单测、四局 Mac 冒烟及旧 API Mac 进入游戏。启动自检在合入前经过 iPhone 检查。这不能证明两份确切的公开 v1.0.15 壳均已通过自签工具在 iPhone 上安装并测试。同版本无 Xcode 文档仍将自签工具签名安装及 Linux 打包列为未验证。SwitchToAny 未复现游戏、设备或存档测试。
v1.0.15 的设备边界:该版 README 现已写明需要 A14 / M1 及更新芯片,同时仍须满足内存和系统条件。A13 及更早芯片(含 2020 款 A12Z iPad Pro)不支持;4 GB 内存设备仍不支持,A14 且至少 6 GB 内存的设备仍无报告。不要将下文旧快照中的“A16 及更早”理解为所有旧芯片均获支持。维护者在 issue #41 的更新确认 Metal 3 启动检查已随 v1.0.15 发布;该版没有修改 libdeflate。这是发布文档和维护者报告,不是本站真机测试。
ZIP 壳是构建原料,不能直接安装。维护者在 issue #40 的更新确认 ZIP 改名与启动自检已随 v1.0.15 发布。先用配套源码和自己的指定文件生成安装包,再签名安装输出。每次换版都需重新打包;手机上已有的 18 个资源档案无需重拷。
v1.0.14 更新了什么?
发布说明报告以下 App 修复;SwitchToAny 未独立测量这些结果:
- NPC 对白:App 现在将 5.1 音频下混为双声道,保留承载对白的中置声道。
- 内存:维护者报告改为首次使用时才让显存区常驻,减少约 0.5 GB 内存占用。在这个 v1.0.14 检查点,4 GB 内存设备仍不支持。后来的 mini 6 报告单独标注日期;较早的内存优化不是新增实测机型表。
- Mac:恢复音频输出,游戏内画面铺满 16:10 窗口/屏幕。主菜单和选角仍为 16:9。详见同版本 Mac 指南;这些显示修复没有为自建 Mac App 增加 iCloud 同步。
维护者报告从全新工作区构建两份公开壳及安装包,旧系统包最低 iOS 为 18.0 且没有 Metal 4 符号,并运行宿主构建、单测、Mac 冒烟以及旧 API Mac App 无人值守进入游戏。这不是对两份公开 v1.0.14 壳在 iPhone 上完成安装的报告。SwitchToAny 未复现这些检查,也未测试存档恢复。
v1.0.12–v1.0.13 更新了什么?
v1.0.13 发布说明报告修复了两台设备各自离线游玩后的 iCloud 存档冲突。iCloud 同步仍需要付费开发者账号签名和所需的 iCloud 权限,不会因此向免费账号包开放。两台设备的共享仓库都有内容且不同时,云端副本成为现行版,本机副本完整保留在本机,等待以后并回。说明明确将游戏内并回列为下一步:保留两份内容不等于已经自动合并。新设备首次同步也会等待云端列表可见或网络可达;遇到同名角色时,本机副本会完整进入备份。
其他改动是具体功能更新,不能扩大为新的兼容性承诺:
- v1.0.13 调整了系统提示框的位置,避免遮挡生命/法力数值和背包格;大秘境 90 层起移除地图预设怪。地图放置的超级独特怪、门、墙、陷阱和 NPC 仍保留。
- 前一版 v1.0.12加入了 75 层起的特殊精英和 95 层起的守护者分波。使用 Apple 托管资源包的构建也增加了更清楚的安装进度与诊断提示。可选的直接下载入口需要配置下载地址;从公开仓库构建的包没有该地址。
- v1.0.13 的 Mac 构建增加了 Network 框架,但自己构建的 Mac App 仍没有 iCloud 存档同步。同版本 Mac 指南仍采用本地存档与手动导入;签名范围见同版本 README。
v1.0.13 的维护者报告:在全新的公开源码工作区、启用免费账号选项后构建两份壳,再各用同一份源码和另一份全新工作区生成安装包。iOS 18 壳及其安装包读回的最低系统为 18.0,且没有 Metal 4 符号。报告还列出宿主构建、包含 iCloud 用例的单测、Mac 冒烟检查,以及旧 API Mac App 无人值守进入游戏。这些是维护者报告的构建与自动检查,不是对两份公开 v1.0.13 壳在 iPhone 上完成安装的报告。SwitchToAny 未复现这些检查,也未测试存档恢复。
先确定你想怎样玩
项目针对包含 Reign of the Warlock 扩展内容的 Switch 1.0.34.0 版本,工具中使用对应的 PC 版本号 3.3.94012。这些编号用于识别所需输入,不能把任意一份 D2R 都视为等价替代。默认工具会检查版本;社区对其他版本的适配报告,也不会自动扩大默认支持范围。具体见固定版本的项目说明。
这条路线让游戏程序在 Apple 设备本地执行。串流则把游戏留在主机上运行,通过网络传送画面与操作,两者的准备条件不同。如果你必须使用在线角色或多人模式,就应在这里暂停,另行评估能保留原游戏在线环境的路线,避免走完构建流程才发现玩法不符。
即使只玩离线,也值得先看项目改动。上游说明列出了触控操作、界面适配与新增玩法。若你希望尽量保留原版体验,应先了解这些选择再投入准备时间。熟悉的标题画面,并不能完整说明你将运行的软件有什么行为。
现在公开了什么?
仓库提供了宿主程序、改写工具、图形层、iOS 外壳和验证工具。主要 iPhone/iPad 路线要求在 Apple silicon Mac 上用 Xcode 构建应用,并准备自己的指定游戏文件。项目也有 macOS 应用路线。这些都是针对该项目的工作流程,没有构成 App Store 正式发行或通用 Switch 游戏转换器。
无 Xcode 路线从预构建的外壳开始,在电脑上加入用户自己的游戏内容。外壳本身不能启动游戏;源码与外壳必须版本匹配,产出的安装包仍须签名和安装。无 Xcode 文档把几个阶段分别说明:
- 维护者报告在 Windows 11 上完成打包,随后在 iPhone 上进入游戏;该安装包是在 Mac 上签名的。
- 本次快照中,常见侧载工具的签名与安装流程仍未验证。
- Linux 打包,以及从全新 Windows 环境安装全部依赖的过程,也没有完成验证。
因此,Windows 用户有一条文档化的打包选择,但安装环节仍有待确认。现有证据不足以把它写成已由第三方完整复现的纯 Windows 使用教程。
版本证据要看到哪一步?
v1.0.10 发布说明区分了正式发布的外壳文件和使用同一份源码制作的测试组构建。维护者报告后者通过了手机启动、菜单和进入游戏的冒烟检查;发布的两个确切外壳文件完成了打包,但该报告没有对它们本身进行安装验证。
这个差别会影响你该如何理解“已测试”。同一源码构建的冒烟检查能支持一定判断,但不能替代用你选择的签名方式安装那个实际文件。进入游戏也不自动证明长时间稳定、其他设备性能正常,或已有存档可以安全恢复。
仓库的验证说明列出了指令等价检查、单元测试和更完整的验收流程。其中部分完整验收依赖的参考运行数据、标准存档等输入并未公开,因此仅凭仓库无法复现所有检查。看到测试脚本存在,也不能推断每一次相关测试都已通过。
为什么还不能推到“任何 Switch 游戏”?
这份实现的价值之一,在于可以查看它依赖哪些假设。架构说明介绍了与本作版本绑定的改写规则和宿主功能,图形转换也使用了游戏特定信息。扩展到另一款游戏,需要继续处理那款游戏的系统调用、图形行为、资源与版本假设。
我们尚未确认 AnySwitch 或 Switch2Apple 这两个候选名称下存在独立发布的通用转换器。因此,它们还不能支撑下载入口、发布日期或兼容游戏列表。原理文章会进一步解释哪些思路可以复用,哪些部分仍需工程工作。
10 月 17 日作者进展:Joe 于 08:09 UTC 报告通用化出包初步完成,并列出多款测试游戏;自动适配满屏仍在处理。一条命令十分钟生成 iOS 包、稳定游玩、至少 30 帧并争取更高帧率与低能耗,是作者的声明和目标,不是已测兼容保证。10:33 配图可见《丝之歌》标题菜单与《动森》场景,但没有设备/系统、实测帧率、时长或存档/重开证据。他在 10:39 UTC 仍表示开发工具待公开。Windows 出包及 Mac 版本是关于其本人新工具的表述,不是 nxnative 纯 Windows 路线验证。本次尚未建立新的公开工具或可用安装流程。 当前仍按上方已发布、版本匹配的说明操作;这些公告不能把每款列出的游戏变成已验证支持。
10 月 17 日 15:34 UTC 范围说明:在通用工具讨论中被问到 Switch 2 版本时,Joe 明确说 Switch 2/NS2 不支持。这只限定他当前提出的工具,不代表所有移植工具或 nxnative,也不是新公开发布或所有初代 Switch 游戏都可用的证明。
10 月 17 日 03:19–03:28 UTC:D2R Mobile 作者 Joe 向等待更广泛移植方案的读者推荐独立项目 seedds/nxnative,随后又发帖指向该项目。这是项目推荐,不是 D2R 通用转换器发布或兼容性保证。04:34 UTC 被问及 Windows 准备方式时,他表示不确定 nxnative 的情况。其当前说明仍要求安装 Xcode 及所列工具的 Mac、自己准备的匹配游戏输入与密钥,再签名侧载;尚未建立纯 Windows 的 nxnative 准备路线。选择前请核对下方按游戏和版本区分的报告。
一个独立维护的相关项目提供了具体复用案例:seedds/smbw-mobile。其 README 说明复用了 D2R Mobile 的通用部分,D2R 的 issue #36 和 v1.0.14 修复也印证了这一关联。项目报告《超级马力欧兄弟 惊奇》在 iPhone 连续运行 11 分钟并经过数个关卡。10 月 14 日 19:49 UTC 的修订将《火焰之纹章 Engage》的进展推进到此前仅停在存档界面的脚本之外:Mac 脚本输入可游玩序章战斗,包括玩家与敌方回合、战斗动画、游戏结束及重试;12 分钟运行结束时未崩溃。10 月 14 日 21:40 UTC 和 22:34 UTC 的后续提交报告进一步清理贴图缓存:作者的 850 秒待机演示中,GPU 内存保持在 1.2–1.4 GB,后续静态时点读数为 1.06–1.12 GB;仍有部分已结束使用的池缓冲被保留。上述较早检查是作者的 Mac 侧报告,另有 iOS 编译通过。
10 月 15 日 03:00 UTC 的 README 修订现已报告:10 月 15 日首次 Engage iPhone 运行到开场影片与姓名输入,期间未崩溃。从后台返回后,其中一路音频输出停止供数,仍在调查。该修订当时仍以游戏原生 30 fps 为目标。
10 月 15 日 04:56 UTC 的计时补丁为重新改写的 Engage 2.0.0 代码更新了这一限制:将 Unity 垂直同步计数设为 1,让现有 game 出图模式使用游戏自身的 60 fps 计时。这是游戏代码修正,不是建议在旧构建中强制设置 DM_PRESENT_INTERVAL=display。作者报告了 Mac 存档列表与原生 30 fps 的计时对照,以及 370 秒序章→战斗→战斗动画→对话无崩溃运行;不能据此保证所有 iPhone 都已验证修正后的 60 fps 游玩。
随后两项源码提交分别为不支持的商店/系统小程序提供占位返回以避免崩溃,以及为只读 RomFS 目录建立索引。作者报告 Mac 首帧时间从 21.5 秒降至 5.7 秒;这些是源码变化与作者测量,不是本站跑分。商店占位返回并不开放 eShop,这几次提交也未报告修复后台返回后的音频问题。
具体 iPhone 型号、系统和签名方式未说明;该报告尚不能证明 iPhone 战斗游玩、存档后重新启动验证或长时间稳定性。已有的 Mac 战斗证据不能表述为 iPhone 结果。这些是项目作者的报告,不是本站测试或通用兼容列表。仍有游戏专属配置和已知缺口,也不证明 AnySwitch 或 Switch2Apple 名称下已有发布。
nxnative:设备要求、八款 iPhone 报告及独立 Mac 进展
10 月 18 日 05:31:54 UTC:《奥德赛》加入作者报告的 iPhone 可玩清单。a0d9dfd 及同版 README 加入《超级马力欧 奥德赛》本体 +1.4.1,清单增至八款。作者报告在一台 iPhone 上达到 60 fps、IPA 约 6 GB,最新构建含雾效修正;图库图片来自 Mac。这更新了较早仅限 Mac 的状态,不是持续性能保证。未给准确 iPhone/系统、运行时长、存档/重开或全流程覆盖,也没有单独 iPad 测试。三个雷电效果几何着色器仍不能翻译。
05:14:31 UTC 的 ea2e37e 补齐此前待完成的 BOTW、3D 世界及 Dread 着色器表;既有八款游戏的清单现均标记当前链。ca7216c 修正《奥德赛》尺寸为零的雾效点精灵,并报告 Mac 检查;较晚 iPhone 报告称已包含该修正。这些源码与作者检查不构成新一轮全部游戏手机回归。《奥德赛》初始使用 3D 触控布局。下方设备要求、Mac 准备、签名及独立存档提醒仍适用。《哈迪斯》仍未测试 iPhone,NSP 脚本尚不能打包;Releases 仍为空。 不代表 SwitchToAny 游戏实测。
10 月 18 日 02:29 UTC:构建前先核对 nxnative 收紧后的设备要求。cb30943 移除旧 GPU 的 BC 纹理解压路径及 DM_TEST_NO_BC。新版 README 要求 iOS/iPadOS 26+、A17 Pro 或更新芯片的 iPhone(iPhone 15 Pro 或更新机型),或 M1 及更新芯片的 iPad。这是项目声明的要求,不证明每款符合设备均已测试。下方 iPhone 14 Pro/A16 绕过属于历史,已不再是当前 main 支持的路径。不要套用 D2R 的 Legacy Device Pack 步骤;更换构建前保留独立存档。
02:29:06 UTC:《哈迪斯》本体 +1.0.38233 新增作者报告的 Mac 结果。2bbf0d5 添加 Vulkan-on-Metal 层,报告标题、开场及塔尔塔罗斯游玩在 Mac 达到 60 fps,Metal 验证无误。未给准确 Mac 型号/系统、运行时长、持续性能基准、存档/重开或全流程覆盖。开发记录 保持 EOS 在线服务离线,并说明 NSP 脚本尚不能打包《哈迪斯》,因为尚不翻译 Vulkan 着色器。单独的手动着色器/构建说明不等于 iPhone/iPad 验收或可直接安装的发布版。
02:36:32 UTC 历史检查点(《奥德赛》状态已由上方 05:31 报告更新):README 427f51d 现明确《奥德赛》和《哈迪斯》均可在 Mac 游玩;两者的 iPhone 构建仍未测试。这解决了下方较早《奥德赛》README 不一致,不改变七款 iPhone 报告。8bd6ecc 在重建《奥德赛》《织梦岛》、Engage、《十三机兵》及 Wonder 着色器库后更新匹配表;该检查点 BOTW、3D 世界及 Dread 仍在重建。02:29 README 修改 另移除 3D 世界旧品红方块条目,称 iPhone 已确认修复,但没有准确手机、系统或时长。Engage 后台返回缺音仍在清单中。不建立新发布、全设备保证或 SwitchToAny 游戏测试。
10 月 18 日 00:22:56 UTC:《奥德赛》新增 Mac 可玩报告。f1cc6be 报告,在 H.264 教程影片解码、手柄历史/摇杆输入及 HUD 遮罩修改后,《超级马力欧 奥德赛》本体 +1.4.1 可在 Mac 游玩。Metal 编译参数修正帽子王国地面残留的 32×32 方块;所报对照是重编 78 个顶点着色器后的连续四帧。这取代下方较早的 Mac 无画面检查点,不改变七款 iPhone 清单。
在 00:22 历史检查点,同版 README 仍写《奥德赛》“正在移植、还不能玩”;新结论仅是提交中的 Mac 作者报告,不是 iPhone/iPad 验收。未给准确 Mac 型号/系统、运行时长、实测 FPS、存档/重开或全流程结果。开发记录 仍列出雷电效果的三个几何着色器未翻译。八套着色器链版本均变化,提交说明配套 Mac 库/表仍在重建。原七款游戏的 Mac 冒烟仅报告既有诊断错误。没有新发布或本站游戏测试,也未证明可直接完成构建或手机性能。
《茶杯头》相关工具变化,不是可玩游戏公告: 00:59:19 UTC 的 d8f59ab 与 00:59:56 UTC 的 90d2992 从 PR #1/#2 调整采纳跳转表与旧 Unity 着色器/序列化处理。维护者 说明没有该游戏,无法复核《茶杯头》;验证是已有游戏输出对照及合成跳转表用例。两项 PR 在适配后的源码提交后关闭,并非原样合并。没有建立《茶杯头》启动、画面游玩或 iPhone 支持。
10 月 17 日 18:25:10 UTC:d0c2679 及同版 README 在物理、户外模糊和日照修正后,将《织梦岛》本体 +1.1.0 移入已测 iPhone/可玩表,在下方注明日期的六款清单上新增这一款,作者报告总数增至七款。这更新了此前“iPhone 测试中”的状态,但没有准确 iPhone/系统、运行时长、存档/重开或全流程结果,也不构成单独 iPad 或 SwitchToAny 测试。仍需 Mac 准备及 iOS/iPadOS 26+;Releases 仍为空。
此前 17:44:42 UTC 的 e81d66f 将未写入的顶点输出分量初始化为硬件默认值,处理户外偏暗及缺少阳光阴影。18:25 报告已补齐 BOTW/3D 世界/Dread 的表以匹配新着色器链。两个未遇到的像素着色器和 SR_Y_DIRECTION 仍开放,可玩标签不代表图形全覆盖。App 显示版本现在取自所打包游戏的更新/本体版本,因此还需单独记录 nxnative 提交。
10 月 17 日 18:25 历史检查点:《超级马力欧 奥德赛》本体 +1.4.1 当时尚不可玩。同一 18:25 提交只报告在 Mac 到达帧循环,150 秒内超过第 8,700 帧;当时着色器库仍在构建,尚无画面。这是初步启动,不是已渲染的游玩、iPhone 结果或 58 fps 性能基准。
A16/旷野之息历史排查:当前 main 已移除此路径
18:45:47 UTC 的 add5166 将纹理附件、管线预测及采样视图检查改为按原始 NVN 格式判断,避免无 BC GPU 上无效的 R8Unorm → RGBA16Uint 视图。维护者报告在 Mac 使用 DM_TEST_NO_BC=1 复现并消除该断言,其他游戏冒烟结果不变。没有修后新增 iPhone 运行、存档/重开测试或已发布包。BC4 内容仍未绘制,这项修正避免中止,并未补完该图形路径。
18:46:10 UTC 作者回复明确 #4 因内存压力继续开放。较早 13:12:28 UTC 社区后续 使用本地绕过在 iPhone 14 Pro/A16 上运行,即使内存额度约 4.1 GB,仍在约 200–220 秒后被系统终止,掌机模式没有明显帮助。该旧运行不是 add5166 复测。在该 10 月 17 日检查点,BC 转 ASTC 属后续工作,nxnative 不包含 D2R 的离线 Legacy Device Pack 工具。不能套用 D2R 纹理包步骤,或把 increased-memory 权限当作已验证的稳定游玩办法。
历史基线:10 月 16 日报告六款 iPhone 游戏已测试
10 月 16 日 14:18 UTC:更新后的 README 已称所列六款游戏均在 iPhone 测试且可玩。这更新了下方保留为历史记录的“尚未测试 IPA”说法;属于作者报告,不是 SwitchToAny 真机实测、全设备保证或完整通关结果。README 要求 iOS/iPadOS 26 或更高版本;iPhone 报告不能替代单独的 iPad 测试。核查时 GitHub Releases 仍为空。
所列输入为基础游戏加以下更新:
| 游戏 | 更新版本 |
|---|---|
| Super Mario Bros. Wonder(惊奇) | 1.2.1 |
| Fire Emblem Engage | 2.0.0 |
| Metroid Dread(生存恐惧) | 2.1.0 |
| 十三机兵防卫圈 | 1.10 |
| 超级马力欧 3D 世界+狂怒世界 | 1.2.2 |
| 塞尔达传说 旷野之息 | 1.9.0 |
作者列出 Engage 与《旷野之息》可加入用户提供的 DLC,并将两者标为升级至 60 fps。报告没有说明所测 iPhone 型号、具体系统版本、各游戏运行时长、存档/重进检查或全流程覆盖,也不是持续性能基准。BOTW 帧上限补丁 在单帧耗时过长时仍会回落到 30 fps。在该 14:18 检查点:Engage 后台返回缺音与 3D 世界 1-1 品红方块仍列为已知问题。两者在该版本均未报告修复;后续图形修复报告见下方。
14:06 的触控更新 加入会记住选择的 2D/3D 切换。3D 布局包含右摇杆、十字键及 L3/R3,是 3D 世界与《旷野之息》的初始布局;其余游戏初始为 2D。连接实体手柄后会隐藏触控。这些是文档中的控制方式,不是本站交互实测。
准备仍需有 Xcode 及必要工具的 Mac、自己合法准备的游戏输入与密钥,再单独签名侧载。作者的构建估算 为首次 30–60 分钟、后续约 10 分钟,以及约为 NSP 输入总大小两倍再加 10 GB 的可用磁盘空间。这些是规划估算,不是实测保证,也不构成仅用手机准备的路线。仍须遵循下方存档迁移提醒。
10 月 17 日 12:51 UTC 的 A16/旷野之息报告:开放的 issue #4报告 iPhone 14 Pro/A16/iOS 27.0 使用 9579030 与《旷野之息》1.9.0 时,启动不久发生纹理视图断言。报告者将其归因于无 BC 纹理路径,并称在 Mac 强制该路径也可复现。本地绕过可在 Mac 诊断路径读档进入野外,但会丢弃 GPU 生成的 BC4 纹理内容;这不是完整修复或安装指令。所报约 3.9 GB 对比 2.8 GB 的内存数字不能确立 iPhone 可用内存预算,报告者也提醒额外内存压力。在该 12:51 检查点,尚无合并修复、时长/存档验证或本站复现;后续源码修正与未解决内存限制见上方。较早的六款游戏作者报告不能当作每种 iPhone 型号均已验证。
nxnative 16:41 后续:图形修复报告与默认语言
10 月 16 日 16:41 UTC 的 20cba12 提交 中,作者称通过结束相关渲染通道、复制其附件,并让选定绘制采样该快照,修复了 iPhone 上 3D 世界 1-1 的品红方块。同一版本的 README 仍将品红方块列为已知问题。 在该 10 月 16 日检查点,应视为作者报告的源码修复,文档尚不一致;不是 SwitchToAny 实测修复或新版本发布。提交在诊断中提到 A20 Pro 与 M4 Pro 芯片,但没有给出该修复的具体手机型号、系统构建或运行时长。Engage 后台返回缺音仍在问题清单中;上方六款游戏报告及其他限制保持原有范围。
游戏语言现默认英文。 简体中文可在 Documents/env.txt 中单独添加一行 DM_LANG=zh-Hans。这是 nxnative 的设置,不是 D2R Mobile 的 Options → Custom 语言开关。GitHub Releases 仍为空。
nxnative 10 月 17 日:18:25 iPhone 可玩报告之前的历史
10 月 17 日 00:28 UTC:新版 README 单独新增《塞尔达传说 织梦岛》基础游戏加 1.1.0 更新,作者报告已在 Mac 运行,该作尚未测试 iPhone。上方原有六款 iPhone 测试报告不变。开发记录 描述初始启动与新建文件输入名字;图形记录 覆盖屋内、海滩与菜单。在该 00:28 检查点,一个阴影贴图管线构建失败、两个像素着色器翻译失败,后两者在已记录运行中尚未加载;见下方 07:34 后续。未记录 Mac 型号、系统、运行时长、该游戏的存档/读档验证或全流程覆盖。这是作者报告,不是 SwitchToAny 运行实测或兼容保证。
同次更新报告修复 Mac 与 iPhone 的 BOTW HUD 按键提示阴影方框,针对一个指定着色器;文档中的对比来自 Mac 神庙路线第 7000 帧。在该 00:28 检查点,其他界面的着色器变体可能仍需补充处理;下方 03:34 后续已扩展这项处理。不能视为通用图形修复或跨设备性能结果。00:28 README 的已知问题 仍包含 Engage 后台返回缺音与 3D 世界品红方块。GitHub Releases 仍为空,这些源码报告没有提供已发布安装包。
03:34 UTC 后续:源码提交 65fa9ca报告修复首次阴影修正后 BOTW 提示后方残留的乳白云状矩形,将从红色通道读取透明度的处理扩展到布局库全部 26 个像素着色器变体,且只作用于渲染目标。文档中的对比来自 Mac 提示淡入时;稳定后的提示条、地名与暂停/控制界面保持不变。该现象也曾在 iPhone 出现,但没有新的 iPhone 修复验证过程、具体机型/系统或时长记录。这是作者报告的源码修正,不是 SwitchToAny 实测、通用图形保证或已发布安装包。README仍将六款 iPhone 测试报告与仅有 Mac 报告的《织梦岛》分开。
07:34 UTC 后续:9579030 报告恢复《织梦岛》的游戏音乐/音效(此前只有影片有声),修正门口闪烁的白色光照块,并修复导致棕榈树和花朵缺失的阴影/深度预通道。这些是作者报告的源码修正,不是本站运行测试。同提交 README 仍写 Mac 已运行/iPhone 尚未测试,但图形记录 把门口修正标为“Mac and iPhone”。没有 iPhone 型号、系统或验证过程来解释这处差异。不能据此认定新增已验证 iPhone 支持、全流程/存档可靠性或公开安装包;此前阴影/深度预通道失败已报告修正,但两个像素着色器仍翻译失败(已记录运行中未加载),SR_Y_DIRECTION 也仍未解决。
13:04:33 UTC 后续,本轮补核:280ead9 及其 README现将《织梦岛》本体 +1.1.0 标为正在 iPhone 测试,取代较早的 iPhone 未测表述。作者报告模板缓冲复制及户外着色器修正,但未给准确 iPhone/系统、时长、存档/重开或全流程结果。这不是完成 iPhone 兼容验证,也不代表另一个 A16/旷野之息问题已修。仍没有 GitHub 发布。
同修订改变了脚本对未支持游戏的处理:先生成分析,再猜测临时配置并尝试生成 IPA;--survey-only 可停在分析阶段。README 明确警告 IPA 可能无法启动。产生文件不等于可以启动或游玩,这些游戏仍未受支持。这是 nxnative 的独立实验,不是 Joe 已宣布通用工具的正式发布。
15:27 与 16:02 UTC 源码后续:d1d68e8报告修复《织梦岛》在对话/过场切为 30 fps 时的物理线程崩溃;所述修后验证是 Mac 压测,覆盖 138–257 次切换及进出房屋。f900279随后按游戏运行时深度模式修正户外全屏模糊;作者在 Mac 检查梅贝村并对比《惊奇》标题画面。这些检查不能验证最新修正在 iPhone 上成立、持续性能或存档/重开。在该 16:02 检查点,README仍写 iPhone 测试中,没有发布。Mac 着色器库仅重建《织梦岛》、Engage、十三机兵和《惊奇》,其他 profile 被列为后续。图库移除“Mac”标签,不会把源码说明中的 Mac 截图变成 iPhone 证据;另一个 A16/旷野之息 #4 仍开放。
关联项目更名 nxnative:更换构建前检查存档
同一仓库现名为 seedds/nxnative,原名 smbw-mobile:GitHub 将旧名称重定向到相同仓库,ID 为 1416502082。更名 不代表已获得通用兼容能力;10 月 16 日 14:18 UTC 的 README 列出 Wonder、Engage、Metroid Dread、十三机兵、《超级马力欧 3D 世界+狂怒世界》与《旷野之息》六个 profile,当时其他游戏只生成调查报告,不生成 IPA。之后新增的《织梦岛》及 10 月 17 日 18:25 iPhone 可玩报告已在上方单列。本轮未发现 GitHub 正式发布。
以下存档迁移提醒针对 nxnative,不是 D2R Mobile: 后续 5c592cd 应用标识变更 从基础游戏的控制资料取得名称,默认 bundle ID 改为 org.nxnative.<基础游戏 title ID>。ID 改变会作为另一个 App 安装,原 Documents/save 需要迁移一次;这覆盖了更名提交中“Mario 保留旧 ID”的较早说法。签名工具也可能替换 ID 或生成新的数据目录。先保留备份及旧 App/数据,确认新 App 存档后再处理旧副本;复制步骤不等于已验证恢复成功的保证。
新源码还会打包用户提供的 Engage Expansion Pass DLC 输入;作者验证的是 Mac 上挂载与内容拥有状态识别,不是 iPhone DLC 游玩。目录枚举优化 报告 Mac 首帧达到 1.8 秒。这些提交未报告解决 iPhone 后台音频问题,也不能证明 iPhone 战斗或存档测试通过。仍须使用自己的必要游戏输入;项目不提供游戏内容。
生存恐惧与十三机兵:较早的 Mac 报告
10 月 15 日源码更新新增 Metroid Dread 2.1.0(《银河战士 生存恐惧》)。作者报告 Mac 从新游戏进入 ZDR 首个区域,游玩 60 fps、过场 30 fps,并有影片和音乐。版本专用 profile针对基础游戏加 2.1.0 更新,不能据此认定仅基础版也兼容。
在 10 月 15 日该检查点,这属于早期源码适配,不是正式发布或全流程稳定性结论。作者已构建未签名 IPA,但该版本当时未报告 Dread 的 iPhone/iPad 真机运行;后续 iPhone 报告 已更新设备状态。SwitchToAny 未构建或运行,也未验证存档/重进及完整通关。D2R Mobile 玩家指南及 iCloud 风险提醒保持不变。
10 月 15 日 15:41 UTC 的源码更新新增 《十三机兵防卫圈》1.10。固定版本 README 报告 Mac 新游戏到达首场战斗,60 fps,有影片和声音;10 月 15 日该 README 当时报告尚未测试 IPA。这是作者报告的早期 Mac 适配历史;设备状态见后续 iPhone 报告,不代表全流程兼容或正式发布。
3D 世界+狂怒世界:较早的 Mac 与诊断报告
10 月 16 日 05:04 UTC 的源码更新 新增《超级马力欧 3D 世界+狂怒世界》基础游戏加 1.2.2 更新。作者报告 Mac 以 60 fps、有声音进入世界 1-1,五分钟关卡运行没有崩溃或内存增长;狂怒世界到达 Lapcat 湖。05:04 的 README 报告尚未测试 IPA。这些 Mac 早期观察不能证明 iPhone 可玩、完整游戏兼容或存档重进可靠性,也不代表正式发布或 SwitchToAny 游戏实测。
10 月 16 日 11:45 UTC 诊断备注:后续源码注释 提到世界 1-1 仅在 iPhone 出现的品红粒子方块;该提交新增日志供与 Mac 对比。同版本 README 仍写仅 Mac/未测试 IPA;未给出设备型号、系统、运行时长或已确认修复。仅凭这份诊断报告不能证明 iPhone/IPA 兼容性或性能。14:18 的 iPhone 报告 已更新较早 README 的说法,并在当时仍将品红方块列为已知问题;上方 16:41 后续记录了新修复声明与文档差异。
《旷野之息》:较早的 Mac 神庙报告
10 月 16 日 08:07 UTC 新增的 profile 针对《塞尔达传说 旷野之息》基础游戏加 1.9.0 更新。10:59 UTC 的后续更新 报告 Mac 在复苏神庙以主机模式 1600×900 和掌机模式 1280×720 达到 60 fps,改进了较早主机模式约 48 fps 的报告。作者报告新游戏进入该场景,有声音和光照;帧间隔补丁在单帧耗时过长时仍会回落到 30 fps。
10:59 的 README 当时报告尚未测试 IPA;后续 iPhone 报告 已更新该状态。固定版本 README 未说明 Mac 型号、系统或运行时长。这份仅限神庙场景的作者报告不能证明开放世界/完整游戏兼容、iPhone/iPad 可玩或存档重进可靠性。profile 仅含合并 1.9.0 更新后的构建标识,不能据此确认仅基础版兼容;也不代表正式发布或 SwitchToAny 游戏实测。
独立项目 SwitchWaker:把 GameCube《风之杖》移植到 Switch
SwitchWaker将反编译的 GameCube 游戏源码与 Aurora 渲染器编译为原生移植。它独立于 D2R Mobile,不是 Nintendo 官方发布,也不是通用模拟器;方向为 GameCube → Switch,与上文 Switch → Apple/Android 的工作不同。
项目于 2026 年 10 月 17 日 15:04:49 UTC 发布的 v0.4.2已提供美国/欧洲区域的 Switch ZIP 和对应 SHA-256 文件。请阅读同版本安装说明与运行时资源文档:需要已具备 Atmosphère/homebrew 环境的 Switch、homebrew title mode,以及自己合法准备、与包匹配的未压缩 GameCube ISO:美国版 GZLE01 revision 0 或 欧洲版 GZLP01 revision 0。发布包不提供游戏光盘内容。当前发布包已更新了 README 中较旧的“没有发布二进制”描述,不应再据此要求玩家从头自行编译;入口使用项目发布页,不使用第三方游戏整合包。
10 月 17 日 10:52 UTC 源码进展:main d3a19f4 合入海图缩放修正。贡献者 10:55 回复称每个分区现在会选中自己的岛屿,包含“Full sea chart”,并明确说修正将在下一版本提供。在这个 10:55 检查点,当前 v0.4.1 包未变;这是下方 v0.4.2 发布之前的源码/贡献者报告,不是 SwitchToAny 真机测试。
10 月 17 日 14:49 UTC 源码进展:main 084291f 合入 4451f9b 的 Switch 深度复制修正。贡献者报告 USA/掌机模式初始岛正午远景变柔,前后均为 59.9 presents/s。单场景呈现计数不是持续游戏性能基准。14:49 回复说明随下一版发布;在这个 14:49 检查点,v0.4.1 包未变,没有本站真机测试或新增全流程/存档验证。下方较晚发布已取代等待新包的状态。
15:04:49 UTC 发布:v0.4.2 标签固定 084291f,现已包含海图及景深修正,并修复启用可选网络调试服务器时的罕见崩溃。发布说明称从 0.4.x 升级保留既有光盘、存档、设置与 HOME 图标;这是上游说明,不是本站存档迁移测试。保留独立备份并按同版本安装页操作。USA 与 Europe 包使用相同安装路径,因此一张 SD 卡只放一个地区版本。本站没有下载或运行包。
作者的人工检查范围有限,主要是开场岛与部分区域,不代表完整通关验证。v0.4.2 仍列出光盘视频未播放、部分过场“Instant text”不完整及底座模式 60 fps 在重场景降至 30 等问题;选择 60 fps 模式不等于持续 60 fps。SwitchToAny 只核查来源,没有下载或运行这些包,也没有真机测试。本条只提供独立项目与来源入口,不是完整安装教程或兼容性保证。
接下来怎么判断?
如果离线玩法符合目标,先看前置条件清单,再选择构建路线。记下准确设备、系统、游戏版本、项目版本和签名方式。这组信息比笼统的“iPhone 能玩”更有判断价值。
若你计划复用代码,还应阅读依赖披露:根目录的 MIT 许可证不能代替对每份材料来源和许可的核对,其中七处离线改写的原始来源和许可证未知。技术可行、材料使用权与分发资格,需要分别考虑。
SwitchToAny 与该项目和相关平台没有官方隶属关系。证据方法说明了我们如何区分源码核查、维护者报告与本站实测。
结论有范围,来源有版本。
以下区分源码核查、维护者报告与社区报告,本站没有执行游戏或真机测试。展开查看每条记录的限制与原始来源。
维护者报告《奥德赛》加入作者报告的 iPhone 可玩清单05:31 iPhone 报告;八款游戏,未发布
a0d9dfd 将《超级马力欧 奥德赛》本体 +1.4.1 移入八款已测 iPhone/可玩表,报告在一台 iPhone 上达到 60 fps,并称最新 IPA 包含雾效修正。图库图片来自 Mac。ea2e37e 补齐位置不变性改动后的最后三款着色器表。
边界:未给准确 iPhone/系统、时长、持续基准、存档/重开、全流程或单独 iPad 结果。《奥德赛》三个几何着色器仍不能翻译。设备、Mac 准备、签名及独立存档限制不变;Releases 为空。《哈迪斯》仍仅有 Mac 报告,NSP 脚本尚不能打包。无本站游戏测试。
- 项目版本
- Odyssey base +1.4.1; nxnative a0d9dfd; unreleased
- 来源修订号
- a0d9dfd60f0883269de3e994895dd888b717185d
- 核查日
- 2026-10-18
- 本站运行观察日
- 未执行
社区报告社区 Mac build 9.1 出现资源检查失败报告06:25 开放问题;无发布者回复或确认修复
#17 报告 macOS 26 上的 v1.0.18 build 9.1 拒绝含 18 个 data 文件的资源目录,原因是缺少 build_manifest.psv 与 .build.config。报告者称旧构建元数据可让其启动;这是个人报告,不是经核验的包内容审计。
边界:无维护者确认、替换发布、准确 Mac 型号、时长或存档/重开结果。未下载或检查包内容。不能把跨版本临时办法视为已验证;选择该构建前核对发布者的配套资源要求。无本站真机测试。
- 项目版本
- jiayx v1.0.18 build 9.1 macOS 26; issue #17 open
- 来源修订号
- issue17-created-2026-10-18T06:25:10Z
- 核查日
- 2026-10-18
- 本站运行观察日
- 未执行
静态源码核查nxnative 现要求原生 BC 纹理支持02:29 源码要求;移除旧 GPU 回退
cb30943 移除无 BC 解压路径与 DM_TEST_NO_BC。README e7e2ffa 要求 iOS/iPadOS 26+、A17 Pro 或更新芯片的 iPhone(iPhone 15 Pro 或更新机型),或 M1 及更新芯片的 iPad。较早 A16 绕过不是当前支持路线。
边界:这是上游要求,不是每款符合设备均经测试或新增 iPad 验收。无发布或本站真机测试。不能套用 D2R Legacy Device Pack 步骤;更换构建前保留独立存档。
- 项目版本
- nxnative cb30943; README e7e2ffa; unreleased
- 来源修订号
- cb309432261b8f286e068101b6d94f1e902776a2
- 核查日
- 2026-10-18
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告《哈迪斯》与《奥德赛》另列 Mac 游玩报告02:29–02:36 Mac 报告;手机与打包仍有限制
2bbf0d5 报告《哈迪斯》本体 +1.0.38233 经 Vulkan-on-Metal 在 Mac 到达标题、开场和塔尔塔罗斯,报告 60 fps 与 Metal 验证无误。README 427f51d 现明确两作均可在 Mac 游玩、iPhone 构建未测。8bd6ecc 更新五款已重建着色器链的表。
边界:没有《哈迪斯》准确 Mac/系统、时长、持续基准、存档/重开、全流程或 iPhone/iPad 测试。NSP 脚本尚不能打包该作;手动着色器/构建说明不等于真机验收。EOS 保持离线。BOTW、3D 世界及 Dread 的链仍在重建;无发布或本站游戏测试。
- 项目版本
- Hades 1.0.38233; README 427f51d; main 8bd6ecc; unreleased
- 来源修订号
- 2bbf0d54b1f11250fc23d62f472bbd69a4ef7239
- 核查日
- 2026-10-18
- 本站运行观察日
- 未执行
静态源码核查Android 发布后采纳小米触控修正01:56 合并 main;已发布 v0.6.1 未变
PR #1 于 01:56:36 UTC 合入 5d8e322。main 现要求完整手柄 source 掩码与真实摇杆/十字键轴,并添加显示诊断。此前贡献者报告仍是小米 2510DRK44C/Adreno 830 上的 v0.3 加补丁。
边界:已发布 v0.6.1 仍固定 863ff4a,未含此合并。采纳没有新增准确 Android 系统、时长、完整控件、性能或存档/重开测试。不构成 APK 推荐、本站真机测试或新发布。
- 项目版本
- main 5d8e322; v0.6.1 remains 863ff4a without fix
- 来源修订号
- 5d8e32210b6d54bc0f8140865332a8616766779f
- 核查日
- 2026-10-18
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告Android v0.6.1 新增可选 Turnip 与旋转处理00:15 UTC 已发布;限定范围真机/源码报告
v0.6.1 标签固定 863ff4a 并发布 APK/套件。维护者报告在文档所列 OPPO OPD2409/Adreno 830/Android 16 设备上改善野外帧时间、Turnip 光照及横屏旋转保持。默认仍是系统驱动;可选 T30 要求 API 30,App 最低仍为 API 29/Vulkan 1.1。
边界:驱动加载可能回退系统驱动;着色器 subgroup 不匹配拒绝启动(实测包 64,物理默认 128)。没有新增长时间、跨设备或 v0.6.1 从零导入/存档验收;加固导入重测仍待做。01:02 时小米 PR #1 尚未合并;此发布版仍未包含。保留独立存档和既有签名提醒;无本站 APK/驱动/游戏测试。
- 项目版本
- Independent Android v0.6.1; tag 863ff4a; Xiaomi PR1 excluded
- 来源修订号
- 863ff4a30471d24d4e1b3ea7a3098d09a80e3734
- 核查日
- 2026-10-18
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告《奥德赛》从无画面启动推进到 Mac 游玩报告00:22 Mac 可玩报告;无手机验收
f1cc6be 报告 H.264 解码、摇杆历史及 HUD 修正后,《奥德赛》本体 +1.4.1 可在 Mac 游玩。Metal 位置不变性修正在四帧对照中消除帽子王国地面方块;原七款游戏另做 Mac 冒烟。
边界:00:22 时 README 仍写正在移植/不可玩;后续同步另列。此处仅是 Mac 提交报告。未给准确 Mac/系统、时长、实测 FPS、存档/重开、全流程或 iPhone/iPad 结果。三个几何着色器未翻译;八套链变化且配套 Mac 库/表仍在重建。无发布或本站游戏测试;《茶杯头》工具采纳不证明可玩支持。
- 项目版本
- nxnative f1cc6be; Odyssey base +1.4.1; unreleased
- 来源修订号
- f1cc6be850cfacd65053179799a7c7191b38ad0b
- 核查日
- 2026-10-18
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告《织梦岛》加入作者报告的 iPhone 可玩清单18:25 作者报告;七款游戏,未发布
d0c2679 在物理、模糊及日照修正后,将《织梦岛》本体 +1.1.0 移入已测 iPhone/可玩表。较早 e81d66f 修正未写入的顶点输出分量;d0c2679 补齐七款 profile 的匹配表。《奥德赛》本体 +1.4.1 仅到 Mac 帧循环,着色器库仍在构建、尚无画面。
边界:未给准确 iPhone/系统、运行时长、存档/重开或全流程结果。仍要求 iOS/iPadOS 26+ 及 Mac 准备;无单独 iPad 或本站测试。两个未遇到的像素着色器与 SR_Y_DIRECTION 仍未解决。在该 18:25 检查点《奥德赛》不可玩,较晚 Mac 报告另列。App 版本现取自所打包游戏,不代表 nxnative 发布身份;Releases 仍为空。
- 项目版本
- nxnative d0c2679; Link’s Awakening 1.1.0; Odyssey 1.4.1; unreleased
- 来源修订号
- d0c2679ab4f54250fb046ccb034b3b54df73f953
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告BOTW 无 BC 启动断言有源码修正;内存问题仍开放18:45 源码修正与 Mac 检查;无新增手机复测
add5166 将附件、管线预测及采样视图检查改为按 NVN 纹理格式判断。维护者报告在 Mac 以 DM_TEST_NO_BC=1 复现并消除断言,其他游戏冒烟结果不变。18:46 作者确认 #4 因内存压力继续开放。
边界:10 月 17 日历史检查点;18 日已移除无 BC 路径。没有修后 iPhone/存档验证或已发布包。较早 13:12 的 iPhone 14 Pro/A16 绕过报告即使提高内存额度仍在约 200–220 秒后终止,不是 add5166 的测试。BC 内容绘制仍不完整,BC 转 ASTC 是后续工作。nxnative 没有 D2R 的 Legacy Device Pack 工具,不能套用该办法。
- 项目版本
- nxnative add5166; BOTW 1.9.0; issue #4 still open
- 来源修订号
- add51669ca6aba351bd37e992434a7d95874e9c3
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
社区报告通用快捷操作触控绑定:贡献者修正尚未合并PR #81 开放、非草稿且未合并
17:17 的 PR #81 提议让原生界面动作 357、358、360–364 及 370 不再经过已学/物品技能归属检查,避免绑定后触控槽被遮成空位。贡献者报告 17/17 判断检查,以及使用独立存档副本的 iPhone 17 Pro/iOS 27.0.1 启动/存档冒烟。
边界:main 9393b00 与 v1.0.18 均未包含。报告未逐个验证所有动作手势;33 个正式存档文件未变不等于存档恢复测试。完整回归因缺 LLVM 工具失败,三个私人夹具测试跳过,Mac 冒烟未运行。无维护者采纳或本站真机测试。
- 项目版本
- PR81 f08efc2; unmerged against main 9393b00
- 来源修订号
- f08efc2391c914fc001ec30bbd031dc968a614da
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
社区报告关闭热区、说明位置及拾取加固仍为草稿17:40–17:42 提案;原生验收待做
草稿 #82 仅把关闭按钮吸附范围从 90 扩为 160 个缩放布局单位;修订后的 #50 保留侧板,改选物品同侧及原生纵向锚点;草稿 #83 明确红/蓝/紫药物品代码白名单。作者报告了限定范围的生产函数及 UBSan 检查。
边界:三项均未合并;没有完整游戏构建或修改后 iPad 渲染/交互验收。#83 是防御性加固,不能证明已复现或修好不需要物品被拾取的报告;#9 仍开放。宿主断言不等于触控手感、无重叠布局或已发布修法。
- 项目版本
- PR82 3047829; PR50 6ad3590; PR83 ee98a62; all drafts/unmerged
- 来源修订号
- 304782948f652336fef67994c58f9f56f8f278f8
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
社区报告Xcode 26.2 Background Assets 编译报告问题开放;补丁尚未采纳
16:06 UTC 的 #78 报告 M3 Max/macOS 15.8.1 配合 Xcode 26.2/17C52 时出现三个 BAAssetPackManager 方法缺失错误。贡献者提出兼容声明和较旧托管下载分支,并报告复用已有生成输入后完成未签名 Release 构建。
边界:未给准确项目修订,不能认定所有 v18 构建或 Xcode 版本均失败。无维护者回应/采纳、签名、安装或托管下载/真机回归。指南仍采用作者记录的 Xcode 26.6,不据此建立新的最低版本或复制补丁修法。
- 项目版本
- Xcode 26.2; exact D2R source revision unspecified
- 来源修订号
- issue-78-2026-10-17T16:06:57Z
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
社区报告更新检查 HTTP 530 报告;客户端提案待审#79 开放;#80 为未合并草稿
贡献者报告 build 10172332/iPad17,1/iPadOS 27.2 多次收到 HTTP 530,另称 16:28 UTC 独立请求收到 1033。草稿 PR #80/4976947 提议改善服务失败提示,并阻止被拒清单应用 render_safe;报告 36 项策略检查通过。
边界:无本站接口/真机测试或已成立的服务恢复;仅凭 530 不能确定后端原因。未映射准确发布版,也无完整原生 UI/真机验收。main 与 v18 未含草稿。只有配置更新检查的构建使用 SWUpdateURL;不要为此重装/删档或改用未核镜像。
- 项目版本
- Reported build 10172332; PR80 head4976947 unmerged
- 来源修订号
- issue-79-2026-10-17T16:29:24Z
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告Joe 将 Switch 2 排除在其通用方案范围外作者声明范围;没有新公开工具
15:34:44 UTC,在通用移植讨论中被问到《巫师三》及《赛博朋克 2077》的 Switch 2 版本时,Joe 回复 NS2 不支持。
边界:仅限定 Joe 当前提出的工具,不代表所有移植项目或 nxnative。这是支持范围声明,不是游戏/真机测试、工具发布或所有初代 Switch 游戏均可用的证明。
- 项目版本
- Joe general prototype; not an nxnative support statement
- 来源修订号
- post-2111481043488526617-2026-10-17T15:34:44Z
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告《织梦岛》物理崩溃与户外模糊源码修正16:02 Mac 检查;当时 iPhone 仍在测试
15:27 的 d1d68e8 报告修复切入 30 fps 时物理线程竞态,Mac 压测覆盖 138–257 次切换及进出房屋。16:02 的 f900279 按运行时深度模式修正户外模糊,报告 Mac 梅贝村及《惊奇》标题画面对比。
边界:在 16:02 检查点:没有新增已验证 iPhone 修复、准确设备/系统/时长、全流程或存档/重开结果;README 仍写 iPhone 测试中,发布为空。18:25 后续另列。Mac 着色器库只重建所列四款,不是全部 profile。移除图库平台标注不会把 Mac 图变为 iPhone 证据;独立 A16/旷野之息 #4 仍未解决。
- 项目版本
- nxnative f900279; Link’s Awakening base +1.1.0; unreleased
- 来源修订号
- f900279c2fdcde7a8e6bab85710d9583a2a02ad6
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告SwitchWaker v0.4.2 发布海图与景深修正15:04:49 UTC 已发布
v0.4.2 标签固定 084291f,发布海图缩放、Switch 景深及启用可选调试服务器时的罕见崩溃修正,列出 USA/Europe Switch ZIP 与校验文件。发布说明称升级保留既有 0.4.x 光盘/存档/设置。
边界:仅核发布说明/元数据和同版文档,未下载包或验证设备/存档。仍需自备匹配 revision 0 光盘及 title mode 自制软件环境。影片与部分即时文字仍不完整,底座模式 60 fps 在重场景可降至 30;不是完整流程或存档迁移保证。
- 项目版本
- SwitchWaker v0.4.2
- 来源修订号
- 084291f791d40b0ce2d389659bad0acab375d5f3
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告签名声明的时间与范围不同11:31 作者帖;保留 13:11 发布限定
11:31:37 UTC 作者称试用 Sideloadly 可以、PR #76 后 AltStore 签名正常;较晚 13:11:59 的 v1.0.18 发布仍列 Sideloadly 签名器未测,并描述 codesign/ldid 检查。
边界:帖子没有设备/系统、签名工具版本或完整安装/启动过程。保留各来源原意与时间;不能据此认定完整路线已验证,也不能判定另一来源错误。无本站签名/设备测试。
- 项目版本
- Post references public main 3af961d; later v1.0.18 notes retain limits
- 来源修订号
- post-2111419858445627556-2026-10-17T11:31:37Z
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告音频混音修复已导出;发布壳待更新main 9393b00;未进 v1.0.18 壳
14:39 UTC OWNER 报告 Playback + MixWithOthers 三次真机冒烟通过后关闭 #77;14:08 的公开提交 9393b00 增加该选项及实际设置日志。源码构建可重新出包,发布壳用户须等下一版。
边界:v1.0.18 标签/附件仍固定 120fe55。冒烟报告未给准确设备/系统、时长或逐 App 验证细节,不是本站测试;原问题构建仍不详。混音会保留后台音乐,不代表广泛通话/共享或存档稳定性。
- 项目版本
- Main 9393b00; release v1.0.18 remains 120fe55
- 来源修订号
- issuecomment-6235202338
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告独立 jiayx v1.0.18 社区构建已发布;明确未做真机测试
jiayx 于 14:23:50 UTC 发布 iOS build 10.1、14:22:13 发布 Mac build 9.1,均取 D2R 源码 120fe55。发布说明区分 iOS 18–25/26+ 与 macOS 15–25/26+ 变体,两者明确未做真机测试。
边界:独立发布者,不是上游壳或本站认证安装。仅核元数据/说明,未下载包、签名或验证游戏/存档。120fe55 构建不含较后的 9393b00 音频修复;旧 build 9.1 用户结果不能验证新包。只使用自己有权使用的游戏文件。
- 项目版本
- iOS v1.0.18 build 10.1 / Mac build 9.1; D2R source 120fe55
- 来源修订号
- v1.0.18-build.10.1
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告《织梦岛》进入 iPhone 测试13:04 源码进展;测试中,未发布
README 280ead9 将《织梦岛》本体 +1.1.0 从仅 Mac/iPhone 未测改为正在 iPhone 测试;作者报告模板缓冲复制及户外着色器修正。未建档游戏会生成分析、猜测的临时配置及尽力生成的 IPA;README 警告 IPA 可能无法启动。
边界:提交时间为 13:04:33 UTC,本轮补核,并非 14:00 后新事件。未给准确 iPhone/系统、时长、存档/重开或全流程验证;没有 GitHub 发布。生成 IPA 不改变其他游戏仍不受支持的边界。不是本站运行测试,也不证明另一个 A16/旷野之息问题已修。
- 项目版本
- nxnative 280ead9; Link’s Awakening base +1.1.0; unreleased
- 来源修订号
- 280ead98ea731cb5138be6cd0e472cdc2341582d
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
社区报告SwitchWaker 景深源码修正14:49 历史检查点;未进 v0.4.1
修正 4451f9b 于 14:49 UTC 以 084291f 合入,纠正 Switch 深度复制转换。贡献者报告 USA/掌机模式初始岛正午远景变柔,前后均 59.9 presents/s,并说明随下一版发布。
边界:在 14:49 检查点,v0.4.1 包未变。单一场景呈现率不是持续游戏性能、全流程或存档验证。未给时长及更广覆盖;无本站设备/安装包测试。
- 项目版本
- 14:49 checkpoint: main 084291f; v0.4.1 unchanged
- 来源修订号
- 4451f9be393a4962214c0e9722869c0300e7b6a9
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告v1.0.18 发布与维护者检查已发布;须同版重新出包
13:11:59 UTC 从 120fe55 发布两份构建输入 ZIP 及 SHA256SUMS.txt,包含触控/原生窗口/鼠标/Guest 签名及社区修正。维护者报告宿主/iOS/图形检查、iPhone 17 Pro Max 与 Mac 冒烟、全新目录打包及 codesign/ldid 检查。
边界:须同版源码与壳重做打包第一步,保留手机资源档案及独立存档备份。签名器组件测试不是完整 AltStore 安装;发布说明列 Sideloadly 未测。无本站游戏/设备/存档测试、广泛兼容或持续性能保证;A12Z 仍在范围外,4 GB 高风险。#77 音频混音修复计划后续发布。
- 项目版本
- v1.0.18
- 来源修订号
- 120fe55c02a5633476998a44f8c3c3c809fa48b0
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告前台音频中断:下一版计划13:45 历史计划;v1.0.18 未修
issue #77 报告 iPhone/“ios27.01” 在游戏音量为零时仍打断 ChatGPT 语音/屏幕共享与后台音乐;13:45 UTC OWNER 归因 Playback 缺少 MixWithOthers,计划下一版加混音。
边界:缺准确 iPhone 型号、项目版本/构建和签名方式,不能归到特定 v18 包。尚无已发布修复、独立复现或本站测试;静音不是已成立绕过。
- 项目版本
- Unspecified report build; fix planned after v1.0.18
- 来源修订号
- issuecomment-6234611843
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告维护者转述 4 GB mini 6 短时运行实验报告;内存压力很高
README 120fe55 转述玩家的 iPad mini 6/A15/4 GB/iPadOS 27 配合补充包运行:第一幕数分钟,自动降画质后 50–58 fps,持续警告,距系统内存上限约 560 MB。
边界:准确构建、签名、测试日期、存档/重开及持续稳定性未说明;繁忙场景被结束是风险,并非此次已记录结果。12:26 的 README 提交后来成为 v1.0.18,但玩家测试的准确构建仍未说明;不是本站测试或所有 4 GB 保证。
- 项目版本
- README 120fe55; tested build unspecified
- 来源修订号
- 120fe55c02a5633476998a44f8c3c3c809fa48b0
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
社区报告小米触控隐藏:已提交上游方案10 月 17 日检查点:PR 开放;v0.3 未变
作者报告 2510DRK44C/Adreno 830 使用 v0.3 加 6ac0919,通过要求实际轴能力识别手柄,恢复摇杆与五组按键显示;补丁已提交 sydeEvans PR #1。
边界:在 10 月 17 日检查点,PR 开放未合并;main 8e22959 和公开 v0.3 未含,fork 无发布。Android 系统、时长、完整控件、性能及存档可靠性未说明;Android CI 未跑,不是本站实测或 APK 推荐。
- 项目版本
- v0.3 plus fork patch; sydeEvans PR #1 unmerged
- 来源修订号
- 6ac0919294ac47b65487d80de4af634fd0fb5915
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告Guest 签名修正已公开导出11:19 历史检查点;v17 未变
维护者 11:19 将 PR #76 以 3af961d 公开导出,关闭但未 GitHub 合并;11:26 报告 macOS ldid 组件经临时/测试证书签名后边界有效、逐页哈希匹配。
边界:v1.0.17 标签/壳包未变;签名器组件检查不是完整 AltStore 安装或新 LiveContainer 包真机复测。在 11:26 UTC 检查点,Sideloadly 仍未测,本站无运行测试。
- 项目版本
- Public main 3af961d; v1.0.17 release unchanged
- 来源修订号
- 3af961d3c0e8b97d3a380a4d66d61e466b14239f
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
社区报告原键盘崩溃报告者称替代构建可玩单个报告者复测
12:33 UTC 原 M1 iPad/iPadOS 26.5.2/LiveContainer 报告者称 build 9.1 的 iOS 18 兼容变体可正常游戏,讨论随后关闭;不是系统降级。
边界:未给时长、场景范围、存档/重开或独立复现;不证明根因、普遍兼容,也不是本站安装推荐。原 06:58 故障与 08:28 诊断建议保留为历史。
- 项目版本
- Community v1.0.17 build 9.1 iOS 18-compatible variant
- 来源修订号
- issuecomment-6233923370
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
社区报告A16 旷野之息无 BC 纹理视图崩溃报告12:51 历史报告;当时无合并修复
issue #4 报告 iPhone 14 Pro/A16/iOS 27.0 使用 9579030 与旷野之息 1.9.0 启动断言;报告者也在 Mac 无 BC 路径复现并描述更高内存占用。
边界:本地诊断绕过会丢弃 BC4 纹理内容;该路径进入野外不是完整修复或已验证 iPhone 游玩/存档结果。在该 12:51 检查点,无合并修复、时长/存档验证或本站复现,不推荐该绕过。后续断言修正与未解决内存问题另列。
- 项目版本
- nxnative 9579030; BOTW base +1.9.0
- 来源修订号
- issue-4-2026-10-17T12:51:57Z
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
社区报告LiveContainer Guest 签名空间方案历史方案;源码后已公开
PR #76 为 Guest 的 __LINKEDIT 加载错误提出预留代码签名空间。贡献者报告 iPhone 15 Pro/iOS 27.0 启动后处理过的 v1.0.14 包,并做 Linux 签名工具测试及字节对照。
边界:11:05 UTC 检查点仍开放未合并,当时已有 macOS r44 与 Apple codesign 检查报告;11:19 后已采纳并公开源码。不是重新构建 PR 包的真机运行、游玩/存档测试、已发布 v1.0.17 修复或本站测试;Sideloadly 与完整 AltStore 安装仍未验证,后续 ldid 组件检查另记。
- 项目版本
- Historical PR #76 head; device report uses modified v1.0.14
- 来源修订号
- a05413516c57a56db3418786c4f3a9b87e679c96
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告作者报告通用化出包初步完成作者公告;工具尚待公开
Joe 于 08:09 UTC 报告通用化出包初步完成,满屏适配仍在处理。后续配图可见《丝之歌》标题菜单与《动森》场景;10:39 回复仍表示开发工具待公开。
边界:尚未建立设备/系统、实测帧率、时长、存档/重开验证或公开工具。十分钟出包及性能声明/目标不是本站基准或通用兼容证据;Windows/Mac 表述针对其新工具,不是 nxnative 验证。
- 项目版本
- Unreleased author prototype; no public version
- 来源修订号
- post-2111368901204582505-2026-10-17T08:09:08Z
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
静态源码核查SwitchWaker 海图缩放修正已入 main10:55 历史检查点;等待下一发布
main d3a19f4 于 10:52 UTC 合入海图分区缩放修正。贡献者称每区会选中自己的岛屿,包含 Full sea chart,并明确将在下一发布提供。
边界:在 10:55 检查点,发布仍是 v0.4.1。仅核查源码与贡献者表述;无本站真机、长时间游玩或存档测试,也不是新包推荐。
- 项目版本
- 10:55 checkpoint: main d3a19f4; v0.4.1 unchanged
- 来源修订号
- d3a19f457111b61ab2ee3985f269257ea73674db
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告此前内部修正于 10 月 17 日公开导出09:47 历史检查点;v17 未变
46cb318 导出任天堂映射、小地图 #64、扫描 #55、tvOS #56 和触控 UI #74;之后 6edec84 加入空槽细边调整。#74 关闭但未通过 GitHub 合并。
边界:v1.0.17 壳包未变。较早的 35 秒 iPhone 冒烟不能验证最终细边调整、iPad 使用或长时间游玩。NPC 跨幕 #61 与 tvOS 存档限制仍须分开。不是本站运行测试。
- 项目版本
- Public source 46cb318 / 6edec84; release v1.0.17 unchanged
- 来源修订号
- 46cb318b17e4b75c2e7a45d4256fa79edbfaef1e
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告A12Z 方案改变此前绝对否定方案已审源码;待验收
07:52 UTC,维护者认可逐槽绑定方案并撤回此前对 A12Z 的绝对否定。验收须包括现有 Metal 3 产物一致(chain 字段除外)、A12Z 日志/场景/温控、独立约 170 MB 着色器档及至少 6 GB 物理内存。
边界:核查时无相关公开 PR、合并或发布。维护者没有 A12Z;贡献者约 60 FPS/发热报告缺固定构建、系统和时长。已发布 v1.0.17 路线不变,不是现成安装路线或本站兼容测试。
- 项目版本
- Unmerged A12Z proposal; released v1.0.17 unchanged
- 来源修订号
- issuecomment-6231411334
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告织梦岛声音、门口光照和植物源码修正作者报告;平台表述有差异
9579030 报告修复缺失的游戏音乐/音效、门口光照块及导致植物缺失的阴影/深度预通道;此前阴影/深度预通道失败已报告修正;两个已记录运行中未加载的像素着色器仍翻译失败,SR_Y_DIRECTION 仍未解决。
边界:在 07:34 UTC/9579030 检查点,README 仍写 Mac 已运行/iPhone 未测;图形记录把门口修正称为“Mac and iPhone”,但无 iPhone 型号、系统或验证过程。不建立新增已验证 iPhone 支持、全流程/存档测试或发布;本站未运行。
- 项目版本
- Link’s Awakening base +1.1.0; source 9579030
- 来源修订号
- 9579030e5b1f0443c12b7376559560915b6d4c4b
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告维护者建议用另一 Metal 路径对照 #16诊断建议;结果未确认
08:28 UTC,jiayx 建议同一 iPad/LiveContainer 设置下对比现有 v1.0.17 build 9.1 的 iOS 18 兼容变体。iOS 18 是最低系统,不是降级要求;Data 可保留,存档须备份。
边界:08:28 检查点尚无复测结果,后来的 12:33 报告者结果单独记录。传统 Metal 与 Metal 4 的对照是维护者诊断思路,不是原因证明或本站安装推荐;不要求卸载/重置。
- 项目版本
- Community v1.0.17 build 9.1; proposed comparison only
- 来源修订号
- issuecomment-6231746150
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告sydeEvans v0.3 提供通用 APK 与电脑套件历史 v0.3 发布;验证未完整
v0.3 于 10 月 17 日 05:06 UTC 从 b538fcda 发布,main 8e22959 只增加文档/截图。作者报告 OPPO OPD2409/Adreno 830 第一幕营地约 60 FPS,并恢复过一个一级 AndroidProbe 角色,17/17 个备份文件一致。独立源码快照注明基线为上游 2eb5758,而非最新 Apple 发布。
边界:不是本站设备或二进制测试。仍需电脑、自备输入/密钥和匹配着色器配置;文档使用 3.3.94012,不是 dodola 的 91738。打包不校验游戏版本/摘要。清空后导入测的是 v0.2,加固导入仍待重新真机验证;全流程、长时间及存档安全未建立。调试签名与关闭自动备份需谨慎;存档导入替换整棵目录,应另留独立导出备份。MIT 代码许可不授予游戏资产权利。
- 项目版本
- Community v0.3 tag b538fcda4c1690d9b9af8f20a95c0fdc98a6874d; docs 8e22959
- 来源修订号
- 8e22959fd9b51f9743a043f786ce8990c9e1e02e
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
社区报告M1 iPad/LiveContainer 系统键盘退出报告06:58 报告:首个角色命名受阻
issue #16 于 10 月 17 日 06:58 UTC 报告:iPad13,4(M1)、iPadOS 26.5.2、LiveContainer 3.8.10 使用社区 v1.0.17 build 1.1/壳 3.3.94012-r44/iOS 26 IPA,在命名键盘出现时反复退出。报告者称 18 个资源校验通过且主菜单正常。
边界:尚无维护者诊断或已确认修复。GPU 原因与排除内存不足是未证实的报告者解释;本站未独立检查原始崩溃文件。不代表普遍 M1、v1.0.17 或 LiveContainer 故障,也不是 SwitchToAny 真机测试;原始 06:58 报告未证明首次游玩或存档成功,后来报告者复测单独记录。
- 项目版本
- Community v1.0.17 build 1.1; LiveContainer 3.8.10
- 来源修订号
- issue-16-2026-10-17T06:58:44Z
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告D2R 作者向更广泛移植需求推荐 nxnative项目推荐;平台前置条件仍适用
10 月 17 日 03:19 与 03:28 UTC,Joe 向等待更广泛移植方案的读者推荐独立项目 seedds/nxnative;04:34 回复没有确认该项目可仅用 Windows 准备。
边界:这是推荐,不是 D2R 通用转换器发布、项目合并或兼容测试。nxnative 在 03:34 UTC/65fa9ca 检查点的 README 要求有 Xcode/工具的 Mac、用户自备匹配输入与密钥,再签名侧载。在该检查点,作者报告的六款 iPhone 测试仍与《织梦岛》Mac-only 分开;仍要求 iOS/iPadOS 26+,Releases 为空。SwitchToAny 未运行实测。
- 项目版本
- Independent nxnative; README checkpoint 65fa9ca
- 来源修订号
- X post 2111298227631005894
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告BOTW 提示光晕矩形:扩展着色器处理源码修正;限定范围的 Mac 对比
10 月 17 日 03:34 UTC,65fa9ca 将从红色通道读取透明度扩展到全部 26 个布局像素着色器变体,只作用于渲染目标。作者报告修复此前阴影修正后残留的乳白云状矩形。Mac 提示淡入对比显示光晕贴合文字,稳定提示条、地名和暂停/控制界面不变。
边界:该现象也曾在 iPhone 出现,但未记录新的 iPhone 修复验证过程、具体机型/系统或时长。不是 SwitchToAny 运行实测或通用图形保证。在 03:34 UTC 检查点没有发布版本;六款 iPhone 游戏、《织梦岛》仅 Mac 报告、Engage 缺音和 3D 世界源码/README 差异不变。
- 项目版本
- nxnative source 65fa9ca (unreleased; BOTW update 1.9.0)
- 来源修订号
- 65fa9caab486768f70da98c51c2421aff76f676d
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告织梦岛 1.1.0 与范围有限的 BOTW HUD 修复00:28 历史 Mac 初步运行;iPhone 尚未测试
10 月 17 日 00:28 UTC,作者报告织梦岛基础游戏加 1.1.0 更新已在 Mac 运行;README 明确该作尚未测试 iPhone。图形记录覆盖屋内、海滩与菜单。同次修订报告针对指定着色器修复 Mac 与 iPhone 的 BOTW HUD 提示阴影,文档对比来自 Mac 神庙路线第 7000 帧。
边界:SwitchToAny 未运行实测。织梦岛仍有一个阴影贴图管线构建失败、两个已记录运行尚未遇到的像素着色器翻译失败。Mac 型号、系统、时长、该游戏存档/读档及全流程覆盖未说明。其他 BOTW 界面着色器变体可能仍需处理。此前六款 iPhone 测试报告不变;README 仍列 Engage 后台返回缺音与 3D 世界品红问题。GitHub Releases 为空。
- 项目版本
- nxnative source eefafeb (unreleased; Link’s Awakening update 1.1.0)
- 来源修订号
- eefafeb45e951616a4c2eae9b8b86161cb0bab49
- 核查日
- 2026-10-17
- 本站运行观察日
- 未执行
社区报告iPhone 原生尺寸窗口与 main 启动回归贡献者真机报告;源码已合并
PR #73 报告在 iPhone 16 Pro/iOS 26.6.1 使用 Xcode 27.1 签名的 Release 构建:覆盖安装后进入选角及区域 1,已有角色/资源保留。日志/捕获据称显示 874×402 点窗口与 2622×1206 像素的纹理/视口/画布。维护者于 17:35 UTC 合入 21cf97b,确认移除无人引用的 CommitSaveData 强制入口可修复 #67 引入的启动中止;事务式 Commit 和严格加载检查保留。
边界:尺寸不代表性能测量。这是贡献者报告,不是 SwitchToAny 运行测试;时长、更广机型覆盖和长期存档安全未知。截图只在本地,未附在 PR 中。贡献者报告 68 项文件系统检查通过,但未重跑完整宿主/图形/重写测试套件。v1.0.17 及公开壳包未变化且早于 #67;其中不包含这次短暂的 main 回归或此修复。
- 项目版本
- Post-v1.0.17 source; PR #73 merged as 21cf97b
- 来源修订号
- 9e4b1552a7ba10fef2afa2c608e1db09b51cadec
- 核查日
- 2026-10-16
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告3D 世界品红方块修复声明与游戏默认英文作者报告源码修复;README 仍列问题
10 月 16 日 16:41 UTC,作者称通过结束相关渲染通道、让选定绘制采样附件快照来修复 iPhone 上 3D 世界 1-1 品红方块。源码还将游戏默认语言改为英文,简体中文使用 Documents/env.txt 中的 DM_LANG=zh-Hans。
边界:同版 README 仍列出品红方块问题。诊断提到 A20 Pro/M4 Pro 芯片,但没有该修复的具体手机、系统构建或完成的运行时长。这不是 SwitchToAny 运行实测、通用图形修复或已发布安装包。Engage 后台返回缺音仍在清单;GitHub Releases 为空。
- 项目版本
- nxnative source 20cba12 (unreleased; 3D World update 1.2.2)
- 来源修订号
- 20cba12c4299d77f05b6bbfd3dfa42d6c6035da4
- 核查日
- 2026-10-16
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告后续 iPhone 报告更新较早的未测 IPA 说法14:18 报告:六款游戏在 iPhone 可玩
10 月 16 日 14:18 UTC 的 nxnative README 报告 Wonder 1.2.1、Engage 2.0.0、Dread 2.1.0、十三机兵 1.10、3D 世界+狂怒世界 1.2.2、旷野之息 1.9.0 已在 iPhone 测试可玩,输入为基础游戏加更新。要求 iOS/iPadOS 26+,并列出 Engage 与旷野之息升级至 60 fps。
边界:未说明所测 iPhone 型号、具体系统、各游戏时长、存档/重进检查或全流程覆盖;不是单独的 iPad 测试或 SwitchToAny 运行验证。在此 14:18 UTC 检查点,Engage 后台返回缺音与 3D 世界品红方块仍为已知问题。核查时没有 GitHub 正式发布;构建时间和磁盘数字为作者估算,不是保证。
- 项目版本
- nxnative source e6eff3a (unreleased; version-specific games)
- 来源修订号
- e6eff3a5a6c8a8d12d6beb33ae1437242e4b2104
- 核查日
- 2026-10-16
- 本站运行观察日
- 未执行
社区报告两种小地图消失路径需要分别处理贡献者在 cd2200d 的真机检查
dormonbear 的 PR #64 报告修正输入模式切换、布局重建时的坐标漂移。贡献者报告在 iPhone 15 Pro Max/iOS 27.0.1,以 head cd2200d 的自建 build 1021 完成八次输入切换和一次后台返回。PR #61 则处理 NPC 跨幕后的小地图可见标记。
边界:PR #64 已关闭、未合并,不是官方 v1.0.17 修复;PR #61 仍为草稿。这些贡献者检查限定在 cd2200d,与后来的内部采纳报告分开。iPad Air 5 仅测过较早修订。NPC 跨幕、传送点和长时间游玩未验证,截图未附在 PR 中;不能认定 #49 已全部解决。SwitchToAny 未复现检查。
- 项目版本
- PR #64 head cd2200d (closed, unmerged; contributor build 1021)
- 来源修订号
- cd2200da060bde2882feb3d81acc8d2fd669fde3
- 核查日
- 2026-10-16
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告旷野之息:范围有限的 Mac 神庙报告10:59 Mac 报告;当时未测 IPA
10 月 16 日 08:07 UTC 新增基础游戏加 1.9.0 更新的 profile;10:59 UTC 作者将 Mac 复苏神庙报告更新为主机模式 1600×900 与掌机模式 1280×720 均达 60 fps,有声音和光照。
边界:此 10:59 UTC 源码检查点未测试 IPA;未说明 Mac 型号、系统或运行时长,补丁仍可回落到 30 fps。这是作者报告,不是 SwitchToAny 实测、完整游戏/开放世界兼容性或已验证的存档重进结果;核查时没有 GitHub 正式发布。
- 项目版本
- nxnative source ff74840 (unreleased; game update 1.9.0)
- 来源修订号
- ff74840187d5ca4dda914bb80ffbd86cb0cce96b
- 核查日
- 2026-10-16
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告3D 世界+狂怒世界新增 Mac 初步运行记录05:04 Mac 报告;未报告 IPA 测试
nxnative 新增《超级马力欧 3D 世界+狂怒世界》基础游戏加 1.2.2 更新的 profile。作者报告 Mac 进入世界 1-1 与 Lapcat 湖,并做了五分钟 3D 世界关卡检查。
边界:此 05:04 UTC 源码检查点报告未测试 IPA,核查时没有 GitHub 正式发布。这些仅为作者有限报告,不是 SwitchToAny 实测、完整游戏兼容性或已验证的存档重进结果。
- 项目版本
- nxnative source 42a50ef (unreleased; game update 1.2.2)
- 来源修订号
- 42a50effdda418fd03d9e15c569d75a3a466d1d4
- 核查日
- 2026-10-16
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告已有有限 Android 真机报告;安装链未完整公开社区 Android 实验
dodola 报告 Mali-G610 MC6 与 Adreno 830 设备运行,以及分支级基础操作、存档和冷启动检查。Android 专项报告针对 build 91738。
边界:核查时没有公开 APK 或完整从零安装路线;不是上游正式 Android 版或本站实测。不能套用 Apple 94012 步骤或假定 v1.0.17 模块生效;完整流程与长期存档可靠性仍未验证。
- 项目版本
- Android source 642480b (experimental; build 91738)
- 来源修订号
- 642480b7606cf4adda30bcf009eb56f87745c908
- 核查日
- 2026-10-16
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告v1.0.17 替代已撤回的 v1.0.16已发布存档热修
维护者报告修复个人仓库丢页、错误删除同数据物品与 iCloud 重复返还;报告检查包括 Mac 脚本杀进程/重启、并回中断、宿主与单测、壳打包。
边界:不会修复 v1.0.16 已发生的损失或重复。升级前独立备份整个存档文件夹;个人仓库缺陷不限于 iCloud。须用同版源码和 ZIP 构建原料;本站未验证公开壳 iPhone 安装或存档恢复。
- 项目版本
- v1.0.17
- 来源修订号
- 9de307ecaff42b3c9d45e58992c848ee89b8f6a1
- 核查日
- 2026-10-15
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告v1.0.16 因存档缺陷撤回已撤回版本
维护者因个人仓库丢页与 iCloud 共享仓库重复返还撤回 v1.0.16,建议更新至 v1.0.17。
边界:不会修复 v1.0.16 已发生的损失或重复。升级前独立备份整个存档文件夹;个人仓库缺陷不限于 iCloud。须用同版源码和 ZIP 构建原料;本站未验证公开壳 iPhone 安装或存档恢复。
- 项目版本
- v1.0.16
- 来源修订号
- afad65c895386a96dfb863f2317e41d61222a5a9
- 核查日
- 2026-10-15
- 本站运行观察日
- 未执行
静态源码核查main 调整秘境默认配置并新增 3D 画质选择源码核查,现已随 v1.0.16 发布
afad65c 将秘境基础密度从 ×3 改为 ×1.5、按层精英组倍率从 ×2–4 改为 ×1–2、默认基础进度从 250 改为 125。独立的 3D 画质选项默认流畅优先,画质优先则关闭自动降低分辨率;另新增显示回调停滞时的回退呈现。
边界:不包含在 v1.0.15 壳中,现已随 v1.0.16 发布;v1.0.16 已撤回,升级前看 v1.0.17 热修说明。秘境配置不是实际遭遇数量,也不适用于所有普通冒险。源码变化不能保证 60 fps、每局时长不变或真机故障已解决;本站未做游戏/设备测试。
- 项目版本
- main afad65c (now v1.0.16)
- 来源修订号
- afad65c895386a96dfb863f2317e41d61222a5a9
- 核查日
- 2026-10-15
- 本站运行观察日
- 未执行
静态源码核查D2R main 已先于 v1.0.15源码核查,现已随 v1.0.16 发布
main 44a6770 采纳独立 Apple TV 社区预览与延迟守护者波次修复,并新增共享仓库冲突合并。tvOS 文档明确存档位于可能被清理的 Caches。
边界:不包含在 v1.0.15 壳中,现已随 v1.0.16 发布;v1.0.16 已撤回,升级前看 v1.0.17 热修说明。此 44a6770 检查点记录作者的 Apple TV 选角报告,未验证游戏或存档;后续社区结果按日期另列。源码检查不保证 iCloud 无损恢复,应保留备份。本站未做游戏/设备测试。
- 项目版本
- main 44a6770 (included in v1.0.16)
- 来源修订号
- 44a6770601a78404c180d30a5a066d0a288b198c
- 核查日
- 2026-10-15
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告Metroid Dread 2.1.0 在 Mac 进入 ZDR10 月 15 日 Mac 报告;当时 iOS 未测
关联项目 nxnative 新增 Metroid Dread 2.1.0 专用 profile。作者报告 Mac 进入 ZDR 首个区域,游玩 60 fps、过场 30 fps,并有影片和音乐;未签名 IPA 已构建。
边界:此 10 月 15 日源码检查点未报告 Dread 在 iPhone/iPad 真机运行。仅为早期源码适配,不是正式发布、全流程稳定性或存档/重进验证。SwitchToAny 未构建或运行;这不是 D2R Mobile 的支持范围。
- 项目版本
- nxnative source a9c56fd (unreleased)
- 来源修订号
- a9c56fdb2c3108d971eb49498e21289f1a0efaa5
- 核查日
- 2026-10-15
- 本站运行观察日
- 未执行
静态源码核查nxnative 改变默认应用 bundle ID关联项目标识与迁移
原 smbw-mobile 仓库现名 nxnative。5c592cd 从基础游戏控制资料取名,将默认 bundle ID 设为 org.nxnative.<title ID>。作者说明 ID 变化会独立安装,原 Documents/save 需要复制迁移一次。
边界:此变化针对 nxnative,不是 D2R Mobile。签名工具可能改变 ID 或数据容器。应保留备份与旧数据直到新存档核实;本站未做迁移测试,也未建立正式发布或通用兼容结论。
- 项目版本
- nxnative source 5c592cd (unreleased)
- 来源修订号
- 5c592cda38e8233ab5c8805cef60f3355078a3a4
- 核查日
- 2026-10-15
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告Engage 在 iPhone 运行到影片与姓名输入iPhone 开场与 Mac 计时报告
smbw-mobile 作者报告 10 月 15 日首次 iPhone 运行到开场影片与姓名输入且未崩溃。后台返回后的音频问题仍在调查。随后 Engage 2.0.0 游戏代码补丁让 game 模式使用修正后的 60 fps 计时;计时对照与 370 秒战斗/对话运行均为作者的 Mac 报告。
边界:具体 iPhone 型号、系统和签名方式未说明,不能据此证明 iPhone 战斗游玩、存档后重新启动验证或长时间稳定性。Mac 战斗报告是另一项证据。SwitchToAny 未运行游戏;这不是通用兼容列表或 AnySwitch / Switch2Apple 发布。
- 项目版本
- smbw-mobile source 3b8fc05 (unreleased)
- 来源修订号
- 3b8fc054e7410aa819322eee5898561c8651df03
- 核查日
- 2026-10-15
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告v1.0.15:ZIP 构建原料与启动检查版本打包与启动检查
维护者报告 ZIP 壳、不完整或混版安装包及不支持 Metal 3 设备的检查、独立线程图形翻译,以及暂停时切出保存。报告包括全新构建打包、单测、Mac 冒烟及合入前 iPhone 启动自检。
边界:ZIP 是构建原料,不能直接安装。即使仍为 r44,也须用同版源码和壳重新打包。芯片最低 A14 / M1;4 GB 内存仍不支持,重场景仍会掉帧。自签工具安装及 Linux 打包仍未验证;这些是维护者报告,不是本站设备或存档恢复测试。
- 项目版本
- v1.0.15
- 来源修订号
- b94670c795e28742abe1a9cadd64a234a77260ab
- 核查日
- 2026-10-14
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告v1.0.14 仍为 r44,但需要换新壳版本修复、安装包构建与 Mac 自动检查
维护者报告以 5.1 下混双声道恢复 NPC 对白、减少约 0.5 GB 常驻内存、恢复 Mac 音频输出,并让游戏内画面铺满 16:10 屏。两份壳及安装包从全新公开源码工作区构建;报告还列出宿主构建、单测、Mac 冒烟和旧 API Mac App 无人值守进入游戏。
边界:需使用 v1.0.14 壳与配套源码:改写器虽仍为 r44,旧壳仍不含这些 App 修复。4 GB 内存设备仍不支持;Mac 菜单和选角仍为 16:9。这些是维护者报告,不是 SwitchToAny 实测,也不能证明两份公开壳均已在 iPhone 安装。本站未运行游戏或存档恢复测试。
- 项目版本
- v1.0.14
- 来源修订号
- e2a0c9a9b5d65f6cd505e967e4760e2745e90ca8
- 核查日
- 2026-10-14
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告v1.0.13 验证不等于公开壳包已在 iPhone 安装全新安装包构建与 Mac 自动检查
发布说明报告:从全新的公开源码启用免费账号选项构建两份壳,再各用同一份源码和另一份全新工作区生成安装包。iOS 18 壳与安装包读回的最低系统为 18.0,且没有 Metal 4 符号。报告还包括宿主构建、含 iCloud 用例的单测、Mac 冒烟检查及旧 API Mac App 无人值守进入游戏。
边界:这份发布报告没有说明两份确切的公开壳已在 iPhone 上安装。iCloud 自动测试不能证明真机存档恢复;同步仍要求付费开发者签名和 iCloud 权限。本机冲突仓库副本被保留等待以后并回,不代表游戏内合并已完成。SwitchToAny 未复现这些检查。
- 项目版本
- v1.0.13
- 来源修订号
- f43480dc486e9b8f6f5196057c61209e196794e2
- 核查日
- 2026-10-14
- 本站运行观察日
- 未执行
静态源码核查面向特定游戏的原生执行路线已核查架构文档
架构文档描述了对 Switch 可执行模块的离线改写、ARM64 原生执行,以及由宿主提供原程序依赖的系统服务。iOS 路线将改写后的代码嵌入已签名的可执行代码段。同一指令集并不能省去装载、ABI、系统服务和图形适配。
边界:这是一项文档核查,不是运行结果。它不能证明通用 Switch 运行环境已经可用,也不能证明其他游戏的兼容性或性能。
- 项目版本
- v1.0.10
- 来源修订号
- 2e7177c08048ebf9335fea102cbd1357eaf92832
- 核查日
- 2026-10-14
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告发布包与手机测试属于不同证据安装包构建与另一个手机构建的冒烟报告
v1.0.10 发布说明称,维护者从干净的公开源码构建了两份壳,并在启用免费账号选项的情况下分别生成了安装包。同一份源码的内测构建据报在手机上完成启动、进入主菜单和进入游戏的冒烟检查。
边界:发布说明明确写明:维护者尚未把本次发布的两份壳本身安装到真机。该冒烟检查没有给出手机具体型号、系统或观察日期,不能据此确认长时间游玩、所有签名路线或这两份确切附件的安装结果。
- 项目版本
- v1.0.10
- 来源修订号
- v1.0.10
- 核查日
- 2026-10-14
- 本站运行观察日
- 未执行
维护者报告无 Xcode 打包仍有签名验证缺口Windows 打包与 Mac 签名后的真机运行
指南报告在 Windows 11、Python 3.12 下完成打包,再在 Mac 上签名并在 iPhone 上运行。它要求壳与源码版本一致,以及 Python 3.9 及以上、clang、.NET SDK 和 SPIRV-Cross 1.4.357.0。电脑没有 Apple 着色器编译器时,翻译后的着色器源码会在手机首次启动时编译。
边界:通过侧载工具签名和安装仍未验证。报告中的 Windows 电脑已经安装依赖,尚未单独验证从零安装依赖;该提交的主 README 也将 Linux 打包标为未验证。不能将此写成已验证的纯 Windows 全流程安装。
- 项目版本
- v1.0.10
- 来源修订号
- 2e7177c08048ebf9335fea102cbd1357eaf92832
- 核查日
- 2026-10-14
- 本站运行观察日
- 未执行
静态源码核查公开测试代码不等于完整验收可复现已核查验证所需条件
验证文档区分改写检查、单元测试、重放比较、截图门禁和设备检查。完整验收还需要游戏输入、标准存档和参考运行数据;用于取得参考数据的修改版模拟器录制脚本并未随仓库提供。
边界:仅凭公开仓库无法运行所有依赖这些资料的门禁。测试存在不代表执行通过;即使通过,也只覆盖相应输入和条件。SwitchToAny 未运行这些测试或游戏。
- 项目版本
- v1.0.10
- 来源修订号
- 2e7177c08048ebf9335fea102cbd1357eaf92832
- 核查日
- 2026-10-14
- 本站运行观察日
- 未执行
静态源码核查依赖清单披露了来源缺口已核查依赖披露
依赖清单分别列出第三方组件的许可证。其中七处离线改写被注明取自社区修正,但许可证未知,也没有可靠记录可确认原作者或首次发布位置。
边界:仓库根目录的 MIT 许可证不能解决这一已披露的缺口,也不授予游戏内容的权利。本记录只指出尚未解决的来源披露问题,不作法律定性,也不构成再分发或商业复用许可。
- 项目版本
- v1.0.10
- 来源修订号
- 2e7177c08048ebf9335fea102cbd1357eaf92832
- 核查日
- 2026-10-14
- 本站运行观察日
- 未执行
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D2R 当前状态nxnative:Apple 平台与游戏报告SwitchWaker:在 Switch 上运行《风之杖》