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nxnative 最新状态:iPhone 游戏清单、设备要求与打包准备

作者已报告八款游戏可在 iPhone 游玩。准备 IPA 前,先核对收紧后的硬件要求、游戏本体与更新版本,以及 Mac 构建和签名条件。

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nxnative 现在能在 iPhone 上玩吗?

截至 2026 年 10 月 18 日,作者报告八款游戏可在 iPhone 游玩。 seedds/nxnative 原名 smbw-mobile,文档路线是在 Mac 上准备特定游戏的构建,再签名安装到 Apple 设备。它是独立于 D2R Mobile 的项目,并非一个下载后就能运行所有 Switch 游戏的通用应用。

本次核对的 a0d9dfd README 将《超级马力欧 奥德赛》加入 iPhone 可玩清单。核对时 GitHub Releases 仍为空。 作者提到已构建 IPA,不等于存在可下载的正式 Release 附件。SwitchToAny 核查了公开源码与作者报告,尚未构建或运行这些游戏。

设备要求:先看芯片,再准备构建

10 月 18 日的要求更新 列出:

  • iPhone: A17 Pro 或更新的受支持芯片,iOS 26 或更高版本。请核对芯片,不能理解成所有名为 iPhone 15 的机型都符合要求。
  • iPad: M1 或更新芯片,iPadOS 26 或更高版本。
  • 准备环境: 配有 Xcode 和项目所需工具的 Mac、自行合法准备的游戏输入与密钥,以及后续签名/侧载步骤。

这些是上游声明的要求,不是逐机型测试表。iPhone 可玩报告不等于已有独立 iPad 验收,也不提供通用内存预算或性能保证。

原生 BC 纹理支持现在是关键条件。 cb30943 移除了旧 GPU 的解压回退路径。此前 iPhone 14 Pro/A16 的尝试属于历史实验,不再是本次核对源码的受支持路线。D2R Mobile 的 Legacy Device Pack 属于另一个项目,不能直接套用来绕过 nxnative 的要求。

哪八款游戏进入了 iPhone 清单?

下表汇总作者的原六款清单、《织梦岛》更新及《奥德赛》更新。每款均需游戏本体加指定更新。

游戏 更新版本 报告平台
超级马力欧兄弟 惊奇 1.2.1 iPhone
Fire Emblem Engage 2.0.0 iPhone
密特罗德 生存恐惧 2.1.0 iPhone
十三机兵防卫圈 1.10 iPhone
超级马力欧 3D 世界 + 狂怒世界 1.2.2 iPhone
塞尔达传说 旷野之息 1.9.0 iPhone
塞尔达传说 织梦岛 1.1.0 iPhone
超级马力欧 奥德赛 1.4.1 iPhone

这里的「可玩」是作者的分类。报告没有给出准确的手机/系统组合、逐游戏会话时长、完整通关或系统性的存档/重开结果,不能当作本站完成的八款真机测试。

《奥德赛》: 10 月 18 日报告称在一台 iPhone 上达到 60 fps,IPA 约 6 GB,最新构建已包含雾效修正。但图库图片来自 Mac,三个雷电效果几何着色器仍不能翻译,简短帧率报告也不是持续性能基准。

仍需留意的游戏问题: Engage 的后台返回音频问题仍在记录中。《织梦岛》的固定版本图形记录仍提及两个尚未在记录场景遇到的像素着色器及 SR_Y_DIRECTION 待处理项。10 月 18 日 README 更新则在作者报告 iPhone 修正确认后,移除了 3D 世界的旧洋红方块条目。这些具体修正不代表全部图形效果已覆盖。

Mac、《哈迪斯》和其他游戏是什么状态?

Mac 有单独的作者运行报告,包括《奥德赛》和《哈迪斯》。对于 《哈迪斯》本体 +1.0.38233,2bbf0d5 报告通过 Vulkan-on-Metal 到达标题、开场和塔尔塔罗斯,Mac 上达到 60 fps;没有提供准确 Mac 型号、系统或会话时长。

《哈迪斯》仍未测试 iPhone,NSP 脚本也暂时无法打包。 开发说明描述了另外的着色器/手动构建路径,EOS 在线服务保持离线。因此它不属于上面的八款 iPhone 清单。

对于未支持游戏,实验脚本可能先生成调查、猜测配置并尝试产出 IPA;README 明确提醒这个 IPA 可能无法启动。生成文件、新增配置或出现 Mac 截图,都不能单独证明手机上可玩。

构建准备与存档安全

作者给出的打包估算是首次 30–60 分钟,后续约 10 分钟;空闲磁盘约需 NSP 输入总大小的两倍再加 10 GB。这些是规划参考,不是完成时间保证。产出 IPA 与成功签名安装是不同步骤,这也不是仅靠手机即可完成的准备流程。

更换已有构建前,将 Documents/存档另行备份到应用之外。应用身份更新将默认 bundle ID 改为 org.nxnative.<base game title ID>。ID 变化可能产生一个独立应用及新的数据目录,签名工具也可能改写身份。确认新应用能读取存档之前,保留旧应用及独立备份。

下一步怎么选?

  1. 先核对芯片和系统是否符合上述要求。
  2. 核对自己的游戏本体与更新是否匹配目标配置。除了应用显示的游戏版本,也记录 nxnative 提交号。
  3. 按项目构建文档准备,并预留签名和备份步骤。
  4. 如果你需要现成正式发布包、广泛兼容性或长时间稳定性证据,应等待相应结果,不能把源码更新当成已经交付。

如果目标只是《暗黑破坏神 II:狱火重生》,请看独立的 D2R Mobile 设备要求。本站证据方法说明了项目要求、作者报告和真机测试之间的区别。

结论有范围,来源有版本。

以下区分源码核查、维护者报告与社区报告,本站没有执行游戏或真机测试。展开查看每条记录的限制与原始来源。

维护者报告《奥德赛》加入作者报告的 iPhone 可玩清单05:31 iPhone 报告;八款游戏,未发布

a0d9dfd 将《超级马力欧 奥德赛》本体 +1.4.1 移入八款已测 iPhone/可玩表,报告在一台 iPhone 上达到 60 fps,并称最新 IPA 包含雾效修正。图库图片来自 Mac。ea2e37e 补齐位置不变性改动后的最后三款着色器表。

边界:未给准确 iPhone/系统、时长、持续基准、存档/重开、全流程或单独 iPad 结果。《奥德赛》三个几何着色器仍不能翻译。设备、Mac 准备、签名及独立存档限制不变;Releases 为空。《哈迪斯》仍仅有 Mac 报告,NSP 脚本尚不能打包。无本站游戏测试。

项目版本
Odyssey base +1.4.1; nxnative a0d9dfd; unreleased
来源修订号
a0d9dfd60f0883269de3e994895dd888b717185d
核查日
2026-10-18
本站运行观察日
未执行
nxnative Odyssey iPhone author report
静态源码核查nxnative 现要求原生 BC 纹理支持02:29 源码要求;移除旧 GPU 回退

cb30943 移除无 BC 解压路径与 DM_TEST_NO_BC。README e7e2ffa 要求 iOS/iPadOS 26+、A17 Pro 或更新芯片的 iPhone(iPhone 15 Pro 或更新机型),或 M1 及更新芯片的 iPad。较早 A16 绕过不是当前支持路线。

边界:这是上游要求,不是每款符合设备均经测试或新增 iPad 验收。无发布或本站真机测试。不能套用 D2R Legacy Device Pack 步骤;更换构建前保留独立存档。

项目版本
nxnative cb30943; README e7e2ffa; unreleased
来源修订号
cb309432261b8f286e068101b6d94f1e902776a2
核查日
2026-10-18
本站运行观察日
未执行
nxnative removes the no-BC decompression path
维护者报告《哈迪斯》与《奥德赛》另列 Mac 游玩报告02:29–02:36 Mac 报告;手机与打包仍有限制

2bbf0d5 报告《哈迪斯》本体 +1.0.38233 经 Vulkan-on-Metal 在 Mac 到达标题、开场和塔尔塔罗斯,报告 60 fps 与 Metal 验证无误。README 427f51d 现明确两作均可在 Mac 游玩、iPhone 构建未测。8bd6ecc 更新五款已重建着色器链的表。

边界:没有《哈迪斯》准确 Mac/系统、时长、持续基准、存档/重开、全流程或 iPhone/iPad 测试。NSP 脚本尚不能打包该作;手动着色器/构建说明不等于真机验收。EOS 保持离线。BOTW、3D 世界及 Dread 的链仍在重建;无发布或本站游戏测试。

项目版本
Hades 1.0.38233; README 427f51d; main 8bd6ecc; unreleased
来源修订号
2bbf0d54b1f11250fc23d62f472bbd69a4ef7239
核查日
2026-10-18
本站运行观察日
未执行
nxnative Hades Mac source report
维护者报告《织梦岛》加入作者报告的 iPhone 可玩清单18:25 作者报告;七款游戏,未发布

d0c2679 在物理、模糊及日照修正后,将《织梦岛》本体 +1.1.0 移入已测 iPhone/可玩表。较早 e81d66f 修正未写入的顶点输出分量;d0c2679 补齐七款 profile 的匹配表。《奥德赛》本体 +1.4.1 仅到 Mac 帧循环,着色器库仍在构建、尚无画面。

边界:未给准确 iPhone/系统、运行时长、存档/重开或全流程结果。仍要求 iOS/iPadOS 26+ 及 Mac 准备;无单独 iPad 或本站测试。两个未遇到的像素着色器与 SR_Y_DIRECTION 仍未解决。在该 18:25 检查点《奥德赛》不可玩,较晚 Mac 报告另列。App 版本现取自所打包游戏,不代表 nxnative 发布身份;Releases 仍为空。

项目版本
nxnative d0c2679; Link’s Awakening 1.1.0; Odyssey 1.4.1; unreleased
来源修订号
d0c2679ab4f54250fb046ccb034b3b54df73f953
核查日
2026-10-17
本站运行观察日
未执行
Link’s Awakening joins the author’s iPhone-playable list
维护者报告后续 iPhone 报告更新较早的未测 IPA 说法14:18 报告:六款游戏在 iPhone 可玩

10 月 16 日 14:18 UTC 的 nxnative README 报告 Wonder 1.2.1、Engage 2.0.0、Dread 2.1.0、十三机兵 1.10、3D 世界+狂怒世界 1.2.2、旷野之息 1.9.0 已在 iPhone 测试可玩,输入为基础游戏加更新。要求 iOS/iPadOS 26+,并列出 Engage 与旷野之息升级至 60 fps。

边界:未说明所测 iPhone 型号、具体系统、各游戏时长、存档/重进检查或全流程覆盖;不是单独的 iPad 测试或 SwitchToAny 运行验证。在此 14:18 UTC 检查点,Engage 后台返回缺音与 3D 世界品红方块仍为已知问题。核查时没有 GitHub 正式发布;构建时间和磁盘数字为作者估算,不是保证。

项目版本
nxnative source e6eff3a (unreleased; version-specific games)
来源修订号
e6eff3a5a6c8a8d12d6beb33ae1437242e4b2104
核查日
2026-10-16
本站运行观察日
未执行
nxnative · README at e6eff3a, 16 October 2026 14:18 UTC
静态源码核查nxnative 改变默认应用 bundle ID关联项目标识与迁移

原 smbw-mobile 仓库现名 nxnative。5c592cd 从基础游戏控制资料取名,将默认 bundle ID 设为 org.nxnative.<title ID>。作者说明 ID 变化会独立安装,原 Documents/save 需要复制迁移一次。

边界:此变化针对 nxnative,不是 D2R Mobile。签名工具可能改变 ID 或数据容器。应保留备份与旧数据直到新存档核实;本站未做迁移测试,也未建立正式发布或通用兼容结论。

项目版本
nxnative source 5c592cd (unreleased)
来源修订号
5c592cda38e8233ab5c8805cef60f3355078a3a4
核查日
2026-10-15
本站运行观察日
未执行
nxnative app identity change, 15 October 2026
D2R 当前状态理解技术原理历史检查点与完整来源