第 01 步 / 选择路线

D2R Mobile 安装条件:选择你的游玩路线

先确认自己的实际条件和需要停下的地方,再选择完整指南中的对应步骤。满足最低条件不等于本站已验证设备可玩。

这是 v1.0.15 当前路线清单,来源核查日为 2026 年 10 月 15 日,不是真机实测结果。完整玩家指南会带你从准备开始,走到首次离线游玩、存档、重开和备份。所有路线无需 JavaScript 也能阅读;上方可选的路线选择器只帮助缩小范围。

安装条件速查

检查项 符合以下条件再继续
游玩目标 使用离线角色。Battle.net、在线角色与在线多人不在这条路线内。
设备 iPhone/iPad 至少 A14 或 M 系列;本机 Mac 至少 Apple 芯片 M1。A13 及更早、A12Z 和 Intel Mac 不支持。最低条件不是可玩保证。
内存 必须超过 4 GB。4 GB 设备不支持;A14 且至少 6 GB 尚无游玩报告;6/8 GB 免费签名游玩仍未验证。
系统 iOS 26+ 用默认构建,iOS 18–25 用旧 API 构建。macOS 26+ 用默认本机构建,macOS 15–25 用旧 API 构建。更早系统不在文档路线内。
游戏输入 自己合法准备的 Switch 版 D2R 与 Reign of the Warlock,游戏显示版本 1.0.34.0,对应仓库版本标识 3.3.94012。需要 ExeFS 与 RomFS,不能换用 PC 文件。
电脑与签名 优先选择 Mac + Xcode → iOS,或 Apple 芯片 Mac 本地构建。iOS 需要自己的签名配置;Mac 本机使用本地临时签名,无需 Apple 开发者账号。Windows / 无 Xcode 的完整路线仍具实验性。

芯片名称不等于每款设备的内存容量。请确认具体型号,不能只看“iPhone Pro”或“iPad Pro”。不清楚的条件先查明,再考虑长时间构建或付费会员。

从三条路线中选择

Mac + Xcode → iPhone 或 iPad

能使用 Mac 和 Xcode 时,优先从这条文档路线开始:准备游戏输入,按手机系统与纹理能力构建,配置自己的签名身份,安装并导入资源。进入 iOS 构建与安装步骤。

  • **A15/A16:**构建和导入时都需要 Legacy Device Pack。上游存在特定 A15/6 GB、A16/6 GB 设备游玩报告,不能推广为所有设备保证。
  • **A14 且至少 6 GB:**实验性,尚无游玩报告;不能套用 A15/A16 的报告。
  • **A17 Pro 及更新 / M 系列 iPad:**文档所述原生 BC 纹理路线,仍需检查具体内存和签名条件。
  • **免费 Personal Team:**是一条可选路线,但描述文件七天到期,免费构建不包含扩展内存和 iCloud 权限。上游免费签名游玩只验证过 12 GB 设备,6/8 GB 尚未验证。付费签名也不保证可玩。先读签名准备。

Apple 芯片 Mac 本机游玩

要直接在 Mac 上玩,选择这条路线。构建采用本地临时签名:该签名步骤不需要付费开发者会员或 Apple 账号。生成的 App 依赖构建它的 Mac 上的准备目录,不是可以随意移动或分发的完整独立应用。进入 Mac 本机路线。

公开自行构建的 Mac App 没有 iCloud 权限。应使用本地存档与明确备份,不要假定 Mac 和手机会自动同步。

Windows / Linux / 没有 Xcode 的 Mac

这是实验性打包路线,签名和安装需要单独解决。上游 Windows 包是在 Mac 上签名后,才报告完成 iPhone 运行。Sideloadly/AltStore 签名安装、Linux 打包和从干净 Windows 环境安装依赖,都明确未验证。

官方壳 ZIP 是构建原料,不是可以安装的 IPA。壳必须与源码版本、系统目标匹配,还需要自己的匹配游戏输入参与打包。不能改后缀或直接安装 ZIP。投入时间前先读无 Xcode 路线与停止条件。尚未建立仅靠手机完成准备的路线。

开始前的输入、时间与空间

先按游戏输入结构准备,再运行 setup。文档中的解包 RomFS 约 8.4 GB,手机使用 18 个独立资源文件,共约 5.6 GB。这些不是完整空闲空间要求,还要给源码、依赖、缓存、输出、资源副本与备份留空间。Legacy Device Pack 另有工作目录与成品空间需求。

拥有游戏不代表在所有地区都允许任意提取或转换。只使用你可以合法准备的输入,保留在本地,不分发含游戏内容的构建。本站不提供游戏、密钥或现成游戏 IPA。

怎样才算完成?

构建成功或看到标题画面只是一个检查点。请按完整指南创建离线角色,在营地确认操作,存档并退出,关闭 App,重新打开后确认角色还在。更新和重签名前先备份。本清单不认证你的设备、性能、恢复存档或更新的可靠性。

当前来源与保留的历史

当前路线依据 v1.0.15 README、设备边界、旧系统说明、无 Xcode 文档和 Mac 文档,固定提交 b94670c。Apple 官方说明 Personal Team 限制。

项目现状与证据历史仍保留 v1.0.10 技术评估和后续版本更新,历史评估不是本玩家清单的版本。

结论有范围,来源有版本。

以下为源码核查与维护者报告,本站没有执行游戏或真机测试。展开查看每条记录的限制与原始来源。

静态源码核查v1.0.15 玩家路线、输入与恢复文档所述玩家流程

当前指南核查了 v1.0.15 的 README、GAME_FILES、DEPENDENCIES、NO_XCODE、OLDER_SYSTEMS、LEGACY_DEVICES、MAC 与 iOS README,区分源码构建、壳打包、独立资源、设备限制、本地签名、操作与存档。

边界:来源核查不等于完整真机测试。上游运行报告仅适用于其具体设备与签名条件。SwitchToAny 未构建或运行游戏,也未验证恢复存档、更新或重新签名流程。

项目版本
v1.0.15
来源修订号
b94670c795e28742abe1a9cadd64a234a77260ab
核查日
2026-10-15
本站运行观察日
未执行
D2R Mobile v1.0.15 documentation
维护者报告v1.0.15:ZIP 构建原料与启动检查版本打包与启动检查

维护者报告 ZIP 壳、不完整或混版安装包及不支持 Metal 3 设备的检查、独立线程图形翻译,以及暂停时切出保存。报告包括全新构建打包、单测、Mac 冒烟及合入前 iPhone 启动自检。

边界:ZIP 是构建原料,不能直接安装。即使仍为 r44,也须用同版源码和壳重新打包。芯片最低 A14 / M1;4 GB 内存仍不支持,重场景仍会掉帧。自签工具安装及 Linux 打包仍未验证;这些是维护者报告,不是本站设备或存档恢复测试。

项目版本
v1.0.15
来源修订号
b94670c795e28742abe1a9cadd64a234a77260ab
核查日
2026-10-14
本站运行观察日
未执行
D2R Mobile · v1.0.15 release notes
看清项目现状从准备到首次游玩理解技术原理